Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 полностью

Если вы добавляете диалоговую панель управления к приложению, созданному с использованием средств MFC AppWizard, то в нем уже определен метод OnCreate и вам только остается добавить в него соответствующий вызов метода Create.

Органы управления диалоговой панели передают сообщения непосредственно своему родительскому окну. Добавьте в таблицу сообщений класса окна соответствующие макрокоманды для получения сообщений и включите в класс окна методы для их обработки.

В следующем разделе мы реализуем только что описанный алгоритм создания диалоговой панели управления на примере приложения DialogBar.

<p>Приложение DialogBar</p>

Создайте новый проект под названием DialogBar. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application. Настройте проект DialogBar, точно также как вы настраивали проекты Bar и MultiBar: укажите, что приложение будет работать с библиотекой классов MFC.

Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле DialogBar.cpp (листинг 3.10). Чтобы ускорить набор исходного текста приложения, за основу вы можете взять файл Bar.cpp приложения Bar. Готовый файл DialogBar.cpp включите в проект.

Листинг 3.10. Файл DialogBar.cpp

//============================================================

// Приложение DialogBar

// (c) Frolov G.V., 1996

// E-mail: [email protected]

//============================================================

// Исключаем редко используемые определения из

// включаемых файлов

#define VC_EXTRALEAN

// Включаемый файл для MFC

#include

#include

#include

// Включаемый файл для ресурсов приложения

#include "resource.h"

//============================================================

// Класс CDlgBarApp – главный класс приложения

//============================================================

class CDlgBarApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance

 virtual BOOL InitInstance;

};

// Создаем объект приложение класса CDlgBarApp

CDlgBarApp DlgBarApp;

//============================================================

// Класс CDlgBarWindow – представляет главное окно

//============================================================

class CDlgBarWindow : public CFrameWnd {

 // Определяем панель управления

protected:

 // Панель управления на основе класса CDialogBar

 CDialogBar m_wndDialogBar;

protected:

 / Метод OnCreate используется для создания диалоговой

 // панели управления

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

public:

 // Объявляем конструктор класса CDlgBarWindow

 CDlgBarWindow;

 // Объявляем методы для обработки команд от диалоговой

 // панелей управления

 afx_msg BOOL DlgBarCommand(UINT nID);

 afx_msg void DlgBarCombo;

 // Макрокоманда необходима, так как класс

 // CDlgBarWindow обрабатывает сообщения

 DECLARE_MESSAGE_MAP   

};

//============================================================

// Метод BarCommand

// Обрабатывает команды, выводит на экран сообщение

//============================================================

BOOL CDlgBarWindow::DlgBarCommand(UINT nID) {

 CString szCommandAbout;

 // Загружаем текстовую строку с идентификатором,

 // соответствующим идентификатору поступившего командного

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT