Промежуточным итогом эпопеи стало открытие одной из поисковых групп выхода к морю, и ими же сразу был организован рыбачий поселок. Дальше они решили не ходить и, поскольку состояли в одном клане, замыслили организовать на побережье бизнес по добыче рыбы и строительству кораблей. Тут же, в блоге, который описывал их похождения, было приглашение для всех активных игроков выше десятого уровня вступить в клан. Для обладателей более низких уровней они предложили поселение в гостинице и выкуп произведенного по «хорошим» ценам. По крайней мере до тех пор, пока не вырастут в уровнях для вступления в клан.
Судя по сделанным фотографиям, нашли они чудесную бухту, укрытую от штормов, к тому же с глубоким дном. Самое оно для закладки города. И камень есть недалеко, и древесины много. Мечта корабела.
Еще три группы слились в полном составе и решили вернуться для более качественной прокачки. Итого осталось семь групп, посмотрим, до чего дойдут они.
Тут я услышал звук поворачивающегося в замке ключа. Дашка пришла. Ну ее, «Маноратху» эту.
Однако любимая была совсем не в том настроении и, потрещав для приличия со мной пятнадцать минут, упорхнула в капсулу, напоследок пообещав мне, что как только уйдет наконец с работы, так тут же перейдет на мой график, и мы будем проводить вместе все время, не занятое игрой.
Оставшись в несколько расстроенных чувствах, я вернулся во Всемирную паутину. Как оказалось, сразу несколько людей заметили, что одна из уже известных в игре групп изменила стиль игры и теперь гасит мобов заметно старше себя, активно используя неизвестную магию. Я сразу же позвонил по номеру на визитке «незлого» лейтенанта.
Трубку он поднял буквально после второго звонка. Я рассказал о найденных в Интернете сообщениях, он же в свою очередь сообщил, что над этим вопросом уже работают. Я предложил отправить группу в новую, неизведанную зону, а лучше даже через одну, где заложить свое поселение, чтобы усилить скрытность их прокачки. Он обещал передать мое мнение полковнику и попрощался.
Может, я, конечно, и зря суечусь, там аналитики сидят не чета мне. Однако лучше сделать, чем потом сожалеть.
На этом я закончил с серфингом по Сети и вернулся в игру.
На этот раз ничего интересного, кроме монстра 140-го уровня, не было, Ракси и сама бы справилась, но я решил прибрать к рукам немного опыта. Монстр представлял собой небольшую собакоподобную рептилию. Прикинув, что мне такой питомец тоже может пригодиться, решил его приручить. Остановил избиение, которое вела Ракси, нарисовав руну, активировал ее. На это система ответила мне, что в данный момент количество доступных для приручения питомцев ограничено одним и этот один у меня уже есть. Покопавшись в настройках, нашел таблицу навыков, относящихся к питомцам. Да, действительно, я могу приручить еще одного маунта, одного спутника и аж двадцать домашних животных. Имеются в виду животные, приносящие продукты питания – молоко, яйца, мясо и так далее. Странно, вроде и лошадь, и корова все одно скотина, а разделили их на маунта и домашнюю живность.
Ну что ж, не можем приручить, так, значит, прибьем. На пару с Ракси мы достаточно быстро снесли ХП этой ящерособаке и получили заслуженные опыт и лут. Очень обрадовало, что среди лута на этот раз оказалась:
Ну-ка попробую изучить заклинание, если получится, встрою в свой щит.
Да, здесь все гораздо сложнее. Эффект отражения достигался ядреной смесью оформленных структур порядка, перемешанных с помощью хаоса на базе ровной пленки щита порядка. Становится немного понятнее, как они взаимодействуют. Есть маленький шанс, что хаотически размещенная структура порядка частично исказит направленный удар, который в свою очередь отрикошетит от основы и уйдет в сторону. Ну и накрутили.
Все можно сделать проще. У моего щита есть плетение, анализирующее удар и его направление. Не сложно сделать структуру, которая выстроит систему отражающих поверхностей таким образом, что несильный удар сможет отразить в ту же сторону, откуда тот прилетел, удар средней мощности, а сильный удар направить по касательной, что позволит свести ущерб к минимуму. Интересное решение.