Читаем Маноратха полностью

Сначала аккуратно нанес над каждым зубом по руне воды, между ними включил руны духа, хоть что-то, да сработает. Нанесенные руны я объединил рунами связи и добавил по полотну руны воздуха. Ближе к рукоятке нанес руны описания и управления. К руне описания подключил все связи. И в настройках задал работу рун духа и воды по очереди, а рун воздуха при каждом движении. После соединил руну управления с рукояткой, в которую поставил изготовленный тут же маленький кристаллик силы. Далее я начал встраивать заклинания непосредственно в металл. Использовав все, чему научился, исследуя кольцо, я сделал заклинание самозаточки на базе магии земли и гибкости, применив ту же землю и природу. Вырезав из дерева накладки на рукоятку, прикрепил смидными заклепками. Затем раскалил край полотна со стороны зубьев и резко опустил его в заготовленный снег. После того как полотно перестало шипеть, выскочило несколько системных сообщений:

Кузнец +3.

Рунный маг +1.

Рунная магия +1.

Артефактор +4.

Интеллект +1.

Мудрость +1.

Я посмотрел на характеристики и остался несколько разочарован результатом.

Нет, с характеристиками все было очень даже хорошо.

Тип предмета: Пила.

Требуемый уровень: 44.

Редкость: Легендарная.

Качество: Редкое.

Материал: Королевская бронза.

Название: Самопильная ножовка.

Прочность: 90/90.

Магический заряд: 150 МП.

Свойство: Сила +6.

Свойство: –50 % к затратам выносливости при работе пилой.

Свойство: Скорость пропила возрастает в 4 раза.

Свойство: Не тупится.

Свойство: Необходимо владеть профессией лесоруб и/или плотник и/или столяр, не менее 10-го уровня подмастерья.

Магическое свойство: Усиливает скорость восстановления выносливости группы на 12 %.

Дополнительно: В этом предмете восполнение магической энергии превышает ее потребление.

Но мне же сейчас нужна пила…

Представляю, сколько бы моя ножовочка стоила на аукционе. Аж самому себе завидки берут.

Ну что ж, попробуем еще раз со следующей плавкой, а пока оставшиеся полчаса поразберем всяческое ненужное барахло.

Итак, первая вещь – разбираем золотое колечко с молнией для 62-го уровня. Отлично, вот он, золотой песочек и камушек выпал, бирюза, очень синяя и заметно прозрачная, даже странно для такого вида камней. Под конец меня шандарахнуло молнией, но, помня свой первый опыт с колечком, я поставил на себя все возможные щиты, связанные с воздухом, так что после удара меня молнией потеряно было всего с десяток ХП, которые, впрочем, почти моментально восстановились.

Да, надо разобраться в этом механизме, похоже, колечко сначала создает и впоследствии накачивает заклинание, и оно остается висеть, грубо говоря, в стазисе. Поэтому, когда я откачиваю энергию из артефакта и он разрушается, заклинание выходит из стазиса, уже наполненное энергией, ну и бьет по ближайшей цели. То есть кольцо перед разбором желательно несколько раз использовать, истощив его, а уже потом разбирать окончательно. Ну, это, конечно, при подобной возможности, однако учитывать надо, а то попадется что-то сверхубойное или проклятие какое.

Кстати, за разборку высокоуровневого колечка дали аж четыре уровня «Переработки артефактов».

Второй вещью была серебряная серьга испуга, для 40-го уровня, наверное, хорошая вещь для фарма бродячих животных, однако я всегда предпочту поставить что-нибудь поэффективнее. А вот само заклинание распознать не помешает. Уже имея некоторый опыт, я принялся за исследование. Очень любопытно было наблюдать, как в этом заклинании были организованы такие силы, как жизнь, разум, дух и смерть.

В итоге я изучил это заклинание, поднявшись в уровне распознания. После разрушил серьгу и получил немного серебряного порошка, подняв при этом на единицу переработку артов.

Вот и все, уже пора покидать игру, как быстро летит время…

До появления Даши осталось около сорока минут, и я, приняв душ, полез в Интернет.

Перейти на страницу:

Все книги серии Наши там

Чароплёт
Чароплёт

В результате не совсем удачного магического ритуала призыва программист из нашего мира оказывается на планете, все население которой владеет магией. Однако в результате магическо-генетических манипуляций некоей расы Хнауди, несколько сотен лет контролировавшей планету, ее жители не способны создавать заклинания, только могут использовать готовые. Поскольку создание заклинаний оказывается родственно программированию, землянина назначают ответственным за это. Способностей к магии у него нет, однако писать заклинания получается неплохо. В результате чароплет привлекает внимание спецслужб соседних государств, и правительница Маникии (страны, в которой он работает) дарит ему трех служанок и в качестве телохранительницы одну из разработок Хнауди в области биотехнологий – Верного Стража – разумную пантеру...

Сергей Александрович Давыдов

Фантастика / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
Путь домой
Путь домой

Люди – существа странные и дружить умеют только против кого-то. Поэтому, как только настучали по голове и прочим интимным местам соседям по Галактике и обнаружили, что врагов больше нет, тут же передрались между собой. В результате человечество оказалось на столетия отброшено в развитии, а многие колонии, отрезанные от метрополии, и вовсе скатились в Средневековье. Когда же земные корабли вновь вышли в дальний космос, выяснилось, что те расы, которые раньше боялись и голос подать, теперь представляли опасность. Закипели новые звездные войны, и во время одной из них учебный корабль с экипажем из курсантов встретился с кораблем боевым. Результат был закономерен – земной корабль погиб, а единственный выживший член экипажа угодил на далекую планету, населенную бывшими соотечественниками. Теперь его задача – выжить и вернуться домой…

Alex O`Timm , Агата Сапфир , Галина Ивановна Савицкая , Лена Ваганова , Михаил Александрович Михеев , Прохор Фродов

Фантастика / Приключения / Проза / Альтернативная история / Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Фантастика: прочее

Похожие книги