Шторм Цепных Молний Е, (⅕) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая
Воля оружия E, (⅕) — Воля покрывает кромку оружейного лезвия энергетической аурой, способной пробить защиту D ранга и ниже. Время использования ограничено запасом ВИ, расход средний.
Стрела молнии Е (⅕) — дистанционная атака спрессованным в форму стрелы мощным электрическим разрядом.
Защитная аура Е, (⅕) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение мечом F, (⅗) — навык, позволяющий владеть мечом на уровне значительно выше базового.
Владение кинжалом F, (⅖) — навык, позволяющий владеть кинжалом чуть выше базового уровня.
Владение дубиной F, (⅖) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, (⅕) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, (⅕) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное восприятие Пространства Е+, (⅖) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне, увеличена проникающая способность и глубина сканирования. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие × 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, (⅖) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Лицекрад Е+, (⅕) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: ½.
Внушение E+, (⅕) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Зрительный контакт (5 мин);Телесный контакт (10 мин).
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Внедрение рун Е+, (⅕) — специализированный навык внедрения энергетических конструкций «Рун» в неживой объект.
Картографирование E, (⅕) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, (⅕) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E, (⅕) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.
Идентификация Е, (⅕) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
Медитация E, (⅕) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.
Шаг Пространства Е-, (⅔) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес внутри пространственных хранилищ учитывается с коэффициентом 0,6.
Пространственный телекинез Е-, (⅔) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли, зрительный контакт не обязателен. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Целебная длань F+, (⅗) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.
Рунология F, (⅗) — знание основных и базовых рун, их подпитка и использование.