Читаем Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра) полностью

Кажется, Льо'ки даже не услышал произнесенного вами Слова. Остается только драться на мечах — 275.

<p>631</p>

"Отпускаю тебе и этот грех", — бормочет исповедник и... исчезает вместе со второй дверью. Путь дальше свободен — 195.

<p>632</p>

"Герой! — радостно кричит он на всю деревню. — Так это то, что нам надо!" Из его торопливого и сбивчивого рассказа вы узнаете, что бог Льо'ки на своем огромном животном Рай'чи испокон веков жил в озере рядом с деревушкой. И раз в сто лет ему приносилась в жертву самая красивая девушка. И вот подошел срок. Вся деревня в трауре: даже возлюбленный девушки не осмеливается поднять руку на бога. Вся надежда только на Героя, который придет извне. Хотите взяться за это дело ( 59) или откажетесь и уйдете из деревни обратно в лес ( 458)?

<p>633</p>

Вы отбираете четыре перстня, лежащие в отдельных коробочках в разных концах шкатулки. Трудно сказать, насколько вы правы, но вам почему-то кажется, что они содержат в себе Силу. Однако Майлин как-то говорил, что волшебные перстни, если держать их вместе без должной осторожности, легко способны нейтрализовать друг друга и превратиться в обычные безделушки. Решив не рисковать, вы берете (если, конечно, вообще есть желание связываться с незнакомой магией) только одно украшение. Запишите его на Листок путешественника. Но для начала решите, какой перстень вы возьмете с собой. С турмалином (-59), аквамарином (+ 87), аметистом (-41) или с янтарем (+ 63).

Теперь проследуйте — 646.

<p>634</p>

Именно тогда Белый Круг совершил роковую ошибку: у него не поднялась рука уничтожить поверженных врагов. Зло было разбито, но не искоренено: оно лишь затаилось в ожидании своего часа. Меж тем шли столетия, появились первые королевства, которые стали жить в мире и согласии под руководством Братства. Так началась Эпоха Единства. При каждом королевском дворе постоянно жил обученный Белым Кругом маг, помогавший Королю решать все возникающие проблемы. Тем временем, проиграв в открытом бою, Зло сделало ставку на постепенное проникновение на Двэлл варварства. И рядом с каждым вождем племени в бой скакал эмиссар Черного круга. Подкупы и убийства, яд и кинжал — все пускалось в ход, чтобы поссорить между собой Королей и добиться расчленения и уничтожения их государств. Вместе с нашествием варварских орд началась Эпоха Распада. С помощью Братства варвары были остановлены, но наш мир навсегда покинули покой и тишина. Двэлл вновь превратился в арену беспощадной борьбы Добра и Зла, борьбы не на жизнь, а на смерть. И Знание говорит о том, что Элгариолу суждено стать центром сопротивления Злу и положить начало новой эпохе — 649.

<p>642</p>

Если у вас есть золотая булавка, положите ее на весы. Если нет, тогда — 364.

<p>643</p>

Если у вас есть деревянная шкатулка или шлем Элка, положите их на весы. Если нет, — 508.

<p>644</p>

Если у вас есть яблочко или мешочек с травами, то положите их на весы, если нет, — 440.

<p>645</p>

Убив каймана, перебираетесь на противоположный берег и идете дальше, стараясь на ходу обсохнуть-459.

<p>646</p>

Вы только-только успеваете надеть его на руку, как дверь пытаются открыть. Обнаружив, что она заперта, человек начинает обеспокоенно звать стражу. Что вы предпочтете: открыть дверь и прорубаться наружу ( 404) или поискать другой выход, рискуя, что дверь может не выдержать, и тогда вам конец ( 585)?

<p>647</p>

Все рыцари убиты — теперь вступать в бой с великаном придется вам.

ВЕЛИКАНЛовкость  12  Сила  13

Если вы победили, то 66.

<p>648</p>

Что вы отдадите?

1 Еда, Зуб медведя, Гарпун — 168.

<p>649</p>

"Но почему Братство не даст еще одну, последнюю битву Союзу Тьмы?" — спрашиваете вы. "Эта битва сейчас стоила бы столько крови, — отвечает Гратиан, — что в ней мог бы быть уничтожен и сам Двэлл. Сегодня ни та, ни другая сторона не готовы бросить открытый вызов и собрать под знамена всех своих приверженцев. В эти дни нашему миру больше всего необходимо Равновесие. Зло копит силы, но и мы не сидим без дела. Битва грядет, но лишь тогда, когда она затронет только воинов и пощадит невинных. Однако в нашем мире живут не только люди и тролли, эльфы и драконы. Прежде, чем оставить Двэлл, Дайнаэль и Кадашман создали младших богов, даровав каждому свою сферу влияния. Эти боги не добры и не злы — они следят за Равновесием, за соблюдением Законов и Обычаев. Если ты обманешь врага — это военная хитрость. Если же предашь в бою друга, бог войны Темес сурово накажет тебя. Чтобы завоевать любимую девушку, многое дозволено. Но женись по расчету — и навлечешь на себя гнев богини любви Ашшарат. Почитай богов — и они помогут тебе. Некогда боги нередко имели с людьми общих детей, которых мы называем верайнами. Они лишены бессмертия, но наделены немалой божественной силой и живут не один век. Большинство из них стали служить добру, и мы прозвали их Стражи Света. Все они пали в Битве Магов, отдав свои жизни за счастье людей. Не было границ печали богов, и с тех пор верайны появляются в нашем мире крайне редко..." — 650.

<p>650</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги