Читаем Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра) полностью

В саду тихо и прохладно; разгоряченное тело быстро остывает от погони. Аккуратные ряды груш и сайданов чередуются с зарослями крондорна. Тишина. Только где-то неподалеку слышится журчание воды. Дорожка выводит вас на лужайку, от которой разбегаются три тропинки: прямо — к большой клумбе цветов ( 501), направо — к виднеющемуся вдалеке колодцу ( 372), а еще одна уходит налево ( 264). Куда пойдете, решать вам.

<p>599</p>

Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол коридора. Клубочек начинает светиться матовым спокойным светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего, он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, изгиб за изгибом, ступеньки вниз, ступеньки вверх — без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. В конце концов, она выводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на той же развилке, с которой начали путь к пещере кобольдов. Разумеется, в этот раз ваш путь лежит в другую сторону — 12.

<p>600</p>

Пока вы сражаетесь со своим противником, патриций приходит в себя и, немного протрезвев, хватается за меч.

ПАТРИЦИЙЛовкость  8 Сила  8

Если и он убит, — 405.

<p>601</p>

Решетка медленно уходит в землю: магия подействовала! Не забудьте зачеркнуть использованное Слово на Листке путешественника. Не дожидаясь, пока решетка вернется обратно, вы быстро проходите место, где только что была непреодолимая преграда — 183.

<p>602</p>

Вновь оказавшись у клумб, вы быстро огибаете кустарник, но дорожка уже пуста. Однако не могли же они уйти далеко — 174.

<p>603</p>

Стараясь остаться незамеченным, вы, изображая глубокую задумчивость, проходите мимо дверей, за которыми во всю идет подготовка к праздничному обеду. Добравшись до лестницы, резко прибавляете шагу и быстро поднимаетесь на второй этаж — 414.

<p>604</p>

Не забудьте прибавить 1 к своей РЕАКЦИИ. Вы откидываете крышку люка, высовываете наружу голову и... едва успеваете спрятать ее обратно. Режущий глаза луч проносится почти над самой крышей, как масло разрезая массивную железную крышку люка. Осторожно высовываете меч — но все спокойно. Видимо, тревога срабатывает только при поднятии посторонним крышки. Что ж, теперь самое время выбраться наружу — 386.

<p>605</p>

"Ну, что ж, если вы так сильны в магии, — задумчиво говорит герцог, — я не возражаю испробовать ваши силы. Итак, ваш ход сделан, очередь за мной". Без всяких видимых усилий с его стороны, кинжал, висящий в ножнах на боку рыцаря-мага, взлетает в воздух и с быстротой молнии наносит вам удар в предплечье правой руки. На ближайшие два боя, считая этот, вам придется вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ — 316.

<p>606</p>

Поскольку стражник в латах, вам придется вычитать у себя во время боя 1 из своей СИЛЫ УДАРА. Кроме того, каждый удар его пики, попавший в цель, будет стоить вам 3 СИЛЫ.

СТРАЖНИКЛовкость  9  Сила  10

Если вы убили его, — 258.

<p>607</p>

Минут через десять вы замечаете в левой стене тяжелую скрипучую дверь, обитую металлическими пластинами. Заглянете в нее ( 318) или пойдете дальше ( 40)?

<p>608</p>

Недобрый огонек загорается в глазах рыцаря. "Ты еще пожалеешь о том, что пытался убить меня", — рычит он и выхватывает меч — 212.

<p>609</p>

"Но я не убью тебя. Я накладываю на тебя Заклятие Лени!" — голос становится все громче и громче, вы едва удерживаетесь, чтобы не заткнуть уши. Затем он переходит в запредельный вой и смолкает. Демон и ларец исчезли, комната пуста. Но отныне, пока вы не найдете кого-нибудь, кто мог бы снять это заклятие, придется вычитать 2 из своей ЛОВКОСТИ. Вы выходите из комнаты и идете дальше по коридору — 248.

<p>610</p>

Волшебник предостерегающе поднимает руку, и его спутник успокаивается. "Мы с Аркосом пропустим тебя, — говорит раненый, — но за это ты должен отдать нам любую вещицу из твоего заплечного мешка". Если он пуст, вы можете отдать сам мешок, но тогда лишитесь возможности в будущем взять с собой любой из предметов, который можно нести только таким образом. В общем-то, шутки с волшебниками плохи, да и его товарищ не слабак. Решайте: отдадите им что-нибудь ( 648) или будете драться ( 20)?

<p>611</p>

Вы уверенно идете по левому коридору, надеясь, что он куда-нибудь да выведет. И вдруг впереди среди сталактитов расцветают самые лучезарные улыбки, какие только вам приходилось видеть. Кажется, что сама пещера с радостью приветствует ваше появление. С радостью? Ну, уж в этом-то сомнений не остается, когда вы замечаете, что Рошт (а именно так зовут это приветливое животное) еще даже не успел дожевать вашего предшественника. Придется сражаться, но как и с кем? Улыбки приближаются, рты облизываются, а вы наносите удар за ударом по этому почти бесплотному монстру.

РОШТЛовкость  10 Сила  12

Если вам удалось сразить чудовище, — 516.

<p>612</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги