Читаем Квадратура круга. Том 1 полностью

– Ты вкладку про богов читал? – подбежал ко мне Снуфф. – Нет? Да ладно! Слушай, надо уже как-то определяться! Витар, конечно, для «милишников» получше будет, но и остальные ничего!

Вкладку. Вкладку. А, ту, что в «Игровой информации». Забыл. Сейчас гляну.

Должен заметить, что «Радеон» поработал на славу. Это не вкладка, это прямо какое-то «ЖЗЛ» оказалось. Описание прошлого каждого из богов было настолько подробным, что читалось как небольшой приключенческий роман. Тут тебе и подвиги, и любовные истории, и описания бесчинств, которые тоже имели место быть.

Но самым интересным оказалось не это. В отдельных подразделах обнаружились такие закладки, как «Бонусы», «Квестовые линейки» и «Храмы».

В первой описывались те преимущества, которые мог получить игрок, присягни он на верность тому или иному небожителю. Причем с подробной раскладкой роста бонусов применительно к росту репутации. То есть – чем выше ты вскарабкаешься в глазах бога, тем больше плюсов ты от этого получишь. Надо заметить, что вершина этой пирамиды у любой из пожаловавших в Файролл сущностей выглядела не просто привлекательно или заманчиво, а феерично. Нет-нет, игроки не становились богами, пройдя путь до конца, но, по большому счету, могли гордо стоять «руки в брюки» где-то очень недалеко от них. Но, с другой стороны, я даже представить не могу, сколько надо времени провести в игре, чтобы добраться до подобного результата. Да тут надо несколько лет жить! В прямом смысле данного слова. Я этих товарищей из Великого Ничто вынул, и все равно, судя по увиденному, нахожусь где-то в самом начале пути.

Раздел «Квестовые линейки», разделенный по именам богов, был наполнен более чем скромно. Выглядел каждый из них как таблица, в которой текст содержался только в первых двух строчках, остальные пока пустовали. Но оно и понятно – эти задания пока были никем не открыты. Раньше или позже графы заполнятся, причем первопроходцы, скорее всего получат за это какой-то бонус. Проще говоря, создатели весьма прозрачно намекали – вперед, друзья, оставьте свой след в истории игры.

Причем пустых граф имелось много. Очень много. А если предположить, что некоторые графы – это названия только цепочек квестов, за которыми еще невесть сколько заданий, то возможность дотянуться до богов появится только у очень-очень-очень упорных игроков. Нереально упертых и на игре повернутых.

А в целом – не думаю, что эта пустота сохранится надолго. Уже через неделю в данном разделе информации станет куда как больше.

Ну и «Храмы». Раздел, который меня заинтересовал куда больше предыдущих. Хотя бы потому, что в нем был практический смысл, в отличие от всего остального. Квесты я если и стану проходить, то только по необходимости, что же до репутации и бонусов – куда уж больше-то?

А вот храмы – это дело. Какая-никакая, но прямая связь с богиней. На случай «если что». Перстень, что она мне дала – вещь хорошая, спору нет, но работает он не все время, а только раз в день. Плюс в описании четко сказано – лишний раз Тиамат не тревожь, дергай ее с небес только тогда, когда совсем уже швах. И исключительно по поводу.

Одно плохо – не было еще ни у кого из богов храмов. Пустой оказалась вкладка. Как видно, эти строения еще предстоит соорудить.

Может, тут, в Пограничье, один возвести? Прямо недалеко отсюда, у реки? Скинуться всем народом, нанять гоблинов-строителей, материала подвезти, купол покрыть чистым золотом, как у нас положено. Пусть дорога из замка ведет к храму, почему нет?

Опять же – и мне прямая выгода, и клану пользы немалая, и дополнительная защита этим землям. Руку на отсечение даю – тот, кто первый храм забабахает, наверняка очень серьезный бонус получит.

Заканчивая рассказ о новой вкладке, надо еще упомянуть о том, что в самом низу имелась скромненькая ссылочка на официальный сайт игры с объяснением, что именно по этому адресу все те, кто с покровителем промахнулся, смогут за небольшую сумму сделать замену одного бога на другого. Рокировочку, назовем это так.

Но только один раз, не больше. Второй попытки предоставляться не будет.

А мне и не надо. Я уже поменял свою веру, куда уж еще-то….

Мне очень понравилась мысль о храме, серьезно. И основной ее плюс был в том, что данное обстоятельство можно использовать как повод для визита в чертог Тиамат.

А он теперь у нее был. Кончились времена, когда боги жили не пойми как, и не имели родного угла. Если верить написанному, они теперь квартировали то ли на небесах, то ли в таких местах, куда игрок просто так, с бухты-барахты, не попадет.

И, значит, полученное в ночь Снисхождения умение «Первый ученик Тиамат» должно уже работать. Правда, там что-то про уведомление говорилось, но, с другой стороны, а эти пять страниц текста что? Разве не оно и есть?

В любом случае, попробовать стоит. Выйдет – хорошо. Нет так нет, чего я теряю?

Только прежде надо с нашими ребятами парой слов перекинуться. Не дело сваливать вот так, демонстративно.

И еще – Назир. Интересно, он со мной перенесется или нет?

Перейти на страницу:

Все книги серии Акула пера в Мире Файролла

Похожие книги