Читаем Квадратура круга. Том 1 полностью

Причем весь этот текст еще и оформили надлежащим образом. Выглядело сообщение как свиток, развернутый на весь интерфейс, и написанный вроде как от руки. Даже с кляксами. Последняя же фраза и вовсе светилась ярко-красным цветом, добавляя атмосферы и как бы намекая на то, что вот-вот прольется чья-то кровь.

А вот следующее сообщение отобразилось привычно и буднично.

«Важно!

Всю информацию по данному событию вы можете найти в новой вкладке, находящейся в разделе «Игровая информация». Открыв вкладку «Боги», вы получите возможность ознакомиться со всем, что поможет вам сориентироваться в данной игровой ситуации. Там изложена история каждого божества, его привычки и склонности, бонусы, которые вы можете получить, присягнув ему на верность, местоположения храмов и т. д.

Настоятельно рекомендуем сделать это как можно скорее, чтобы не упустить те возможности, которые вам предоставляет игра».

– Блин!

Я ощутил сильный толчок в спину и чуть не полетел кубарем в кусты, находящиеся неподалеку.

Однако, теряю хватку. Вместо того, чтобы оглядеться и понять, где вообще нахожусь, я начал изучать сообщения.

А находился я на последней точке привязки к местности, которую делал. То есть – в замке Лоссарнаха, который по умолчанию являлся местом моей постоянной дислокации.

Как видно, система не оставила игроков там, где их застала новость об экстренном выходе из системы и, на всякий случай, перенесла в максимально безопасную точку. То есть туда, где они сохранились в последний раз. Никто ведь не «фиксится» в жерле вулкана, правда? Да там и нет соответствующих приспособлений, они имеются только в населенных пунктах, где всегда безопасно.

А сбил меня Слав, который тоже только что зашел в игру и оказался там же, где и я. И поступил, между прочим, аналогично, а именно застыл на точке возрождения и сейчас зачитывал сообщения, вылетавшие одно за другим.

Однако – не соврал Валяев. Не знаю, как насчет больших битв, но в мелких скоро недостатка не будет, это уж точно. Что в игре, что в реальной истории самые кровопролитные войны, как правило, разворачивались не за территории или богатства. Они были конфессиональными, или, говоря проще, религиозными. И пленных в них не брали. Одно дело политика, другое – вера. Первое предполагает компромиссы в той или иной мере, второе не делает никаких скидок, никогда и никому.

И вот здесь как раз такой вариант и выстрелил.

А про Странника – ни слова. Не знаю почему, но я был уверен в том, что ко всей этой куче информации непременно добавится сообщение, в котором всех-всех-всех оповестят о том, что силы Зла подняли голову и собираются дружно отвалтузить силы добра. Ну и дать игрокам выбор, к кому присоединиться. Хочешь – вступай в армию Света, готовься к последней битве, хочешь – ступай на тот берег Крисны, примкни к Черному Властелину.

Ан нет, ничего такого. Хотя логика в этом есть. Зачем усиливать и без того неслабое воинство Странника? Лучше всех игроков автоматически зачислить в светлые рати. Безальтернативно.

На самом деле ведь дохрена народа могло рвануть к моему другу-недругу. Просто потому, что здесь, в игре, они охотно изображают плохишей. Там, в настоящей жизни, они, разумеется, себе такого позволить не могут, хотя бы потому, что зло у нас преследуется уголовно. Мелкотравчатое, понятное дело, зло, не крупногабаритное. Крупногабаритное на машинах с проблесковыми маячками ездит, так просто его не прищучишь. А вот что попроще – это только так. То есть если ты там кому-то размозжишь голову дубиной, изображая злого-презлого орка, то тебе гарантирован срок. Или принудительное лечение в специализированном учреждении, причем неизвестно, какой из вышеперечисленных вариантов хуже.

Тут же – пожалуйста, хоть сколько головы раскалывай. И – вполне легально.

Сублимация, прости Господи. Она, родимая. Они и в той жизни плохиши, эти ребята. Но их стремление к насилию и разрушению задавили детский сад, школа, сложившиеся социальные отношения и, наконец, страх перед законом. Задавили, затоптали, загнали на самое дно психики. И слава Богу, потому что наш мир и так невеселое место, и без них. Даже два раза «слава», потому что есть эта игра, которая позволяет выплеснуть им свою темную энергию и при этом никому не навредить. Достаточно вспомнить приснопамятного Гвегория, который дриаду на ленточки от бескозырок резал, чтобы понять, что без игры он бы пошел на улицы. Да, его бы раньше или позже поймали, но сколько бы зла он до той поры натворил – подумать страшно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Акула пера в Мире Файролла

Похожие книги