Так же в ряде некоторых случаев под текстом, в самом низу карты, может быть написан класс существ, к которому относится конкретная карта. К примеру, "зверь", "человек", "дракон" или что угодно другое.
Осмотрите доступную карту.
Я взял в руки кусочек пластика, именно так ощущался материал карты, и начал рассматривать. Информацию про кабана можно было прочитать как и на самой карте, так и в окне характеристик, которое я смог вызвать.
"Молодой кабан"
Редкость: обычная
Активация: 5% манобара
Время активности: 3 минуты
Кулдаун: 2 часа
Характеристики: /все статы по 10/; особых умений и навыков нет
Карточные Свойства: нет
Описание: обычный молодой кабан, в достатке водится в любом лесу-песочнице.
Количество использований: 100
Шанс разрушения: 100%
Тип: зверь
Я немного повертел в руках приятный на ощупь предмет. Сзади, на месте рубашки, были простые полоски наискосок. После пятисекундного разглядывания моего будущего основного оружия карта снова вылетела из руки и опустела, поскольку кабанчик упал у меня под ногами мертвой тушей.
О том, как запечатывать существ. В запечатывании разумных и неразумных существ есть большая разница, хоть сам процесс одинаков. Просто подойдите к трупу, который должен быть убит вами и иметь уровень ваш или ниже, и мысленно активируйте навык.
Я присел возле туши зверя и мысленно попробовал активировать навык. Это поучилось невероятно легко и совершенно без напряга.
Вы желаете запечатать это существо?
Требования: труп, карта обычной редкости, ур. мастерства карт 1.
Я согласился, и труп кабана превратился в дым, который залетел в карту. Теперь это снова был "Молодой кабан" с теми же статами.
Помните, что в зависимости от редкости самого существа, присутствия у него неожиданных или просто редких навыков, возможных Карточных Свойств и ряда других причин требования к уровню мастерства карт могут подниматься. Если картежник не будет обладать достаточным уровнем, то при запечатывании на существо могут накладываться штрафы, которые касаются всего, от характеристик до Карточных Свойств.
С разумными существами несколько сложнее, и здесь не существует определенной системы, каждый отдельный случай рассматривается отдельно. Во-первых, отношение к картежнику цели играет решающую роль. Напоминаем, что запечатать существо можно в двух случаях- если картежник его убил лично или если существо добровольно соглашается на запечатывание. Для неразумных тварей это выражается лишь в количестве призывов, ведь добровольно присягнувший зверь превращается в питомца и обретает все его свойства. С разумными всё сложнее.