Читаем Как управлять интеллектуалами. Я, нерды и гики полностью

Первый шаг состоит в определении отрезка времени, в течение которого команда будет думать. В прошлом я обожал начинать новое дело с выездных совещаний-офсайдов. Целый день раздумий вне корпоративной штаб-квартиры, где народ может забыть о своих ежедневных рабочих заботах! Проблема здесь заключается только в том, что этот день — лишь иллюзия. Конечно, вкус кофе здесь другой, и да, кажется, что все просто в восторге от следующей версии продукта и готовы начать работу, но завтра вы вернетесь в свои офисы, где реализуете лишь 95 % ваших идей. Вы должны создать своей команде благоприятные условия для размышлений в ее естественной среде обитания.

Начните с двух совещаний в неделю. Первое совещание будет мозговым штурмом, а второе — совещанием-прототипом. Оба совещания должны длиться не менее часа.

Убедитесь, что между мозговым штурмом и прототипом есть достаточный временной интервал. Дайте участникам возможность переварить результаты мозгового штурма. И наоборот, вы не должны затягивать с прототипом, потому что иначе вы забудете контекст исходного мозгового штурма. Если вы будете проводить совещания только раз в неделю, то от них не будет никакого толку: после выходных народ все забудет, и ваши совещания каждый раз будут заканчиваться повторением мыслей, высказанных на прошлой неделе.

Игроки

Вам нужен «рулевой» совещания. Может быть, рулевым будете вы сами. Может быть, не вы. Тут есть еще один парадокс. Структурное мышление убивает мышление, но с другой стороны, неструктурное мышление приводит к бессмысленному хаосу. Ваш рулевой должен уметь сдвигать разговор вперед или назад между двумя этими крайностями, но в основном придерживаться середины. Органикам (более подробно об органиках в главе 40), как правило, это удается лучше всего. Ниже я расскажу об этом подробнее, но сначала мы должны выяснить, будет ли ваше совещание эффективным.

Кого пригласить? Это трудный вопрос. Если вы пригласите всю команду, то результат будет нулевой… Даже если у вас будет лучший в мире рулевой. Вы должны начать с малого количества участников, а затем можете постепенно наращивать их число. Возможно, вам придется расстроить некоторых людей, потому что все хотят сидеть на этом совещании и у каждого есть свое мнение. Если вы уже знаете, с какой темы будете начинать, то пригласите тех, у кого точно есть квалифицированное мнение на этот счет. Если вы не имеете ни малейшего понятия, с какой темы начать, то киньте кости… Выберите участников наугад. Вы никогда не знаете, что можно обнаружить в голове у инженеров. Хорошая новость тут состоит в том, что один из лучших признаков продуктивной разработки — смена игроков. Подробнее об этом чуть позже.

В деле выбора участников совещания вас может подстерегать очень опасная мина, о которой вы должны знать, а именно обструкционисты. Эти люди ведут абсолютно реакционный стиль жизни. Вы легко можете идентифицировать их по привычке сопоставлять каждую новую идею со своим предыдущим опытом, а затем объявлять, что эта идея «неоригинальна». Причины такого отношения к делу могут быть различны. Возможно, раньше они были первыми разработчиками продукта и никак не могут отойти от исходного дизайна. Возможно, они боятся всего нового. Эти люди — настоящие «кайфоломы» креативного мышления. Но вы же не хотите приглашать таких на ваш стартовый мозговой штурм, верно?

Содержание

Цель мозгового штурма — начать вскрывать боль последнего релиза. Какие баги вы терпеть не можете откладывать на потом? Какая функция, по вашему мнению, слаба? Кто ненавидит этот пользовательский интерфейс? Все? Да я так и думал. Эй, а как вы думаете, что собой представляют наши заказчики? Вы должны выйти с вашего первого мозгового штурма с пятью горячими темами, с которыми ваша команда хочет разобраться.

Ваше второе совещание — это совещание-прототип. На нем вы должны увидеть результаты последнего мозгового штурма в виде прототипа… на бумаге… в форме кода… схемы… маркированного списка. Неважно, как они будут выглядеть, главное, чтобы у вас были документальные свидетельства того, что произошло на предыдущем совещании. Возможно, это будет просто классификация ваших заказчиков. Возможно, список из пяти вещей, которые вы ненавидите в своем продукте. Ваша цель — задокументировать преемственность между двумя совещаниями. Эти документальные свидетельства в итоге должны превратиться в модель или фактический прототип, но вы с самого начала должны следить за тем, чтобы в них прослеживалось то, что произошло на прошлом совещании.

Когда вы получили модели или прототипы, не относитесь к ним слишком серьезно и не уходите глубоко в детали. Если прошло уже три недели, а коман­да все еще спорит о том, какая иконка подходит лучше всего, значит, вы слишком сильно углубились. Если речь идет о визуальном объединении компонентов друг с другом, то я — настоящий фанат схематичных изображений. Они позволяют увидеть геометрию визуальной идеи, не вдаваясь в детали ее фактического внешнего вида или ощущения от нее.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры