Читаем Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами полностью

Если вы работаете в небольшой компании, скорее всего, выделение в ней отдела руководства продуктами будет связано с большими трудностями или просто окажется слишком дорогим и неэффективным. Это, впрочем, не отменяет необходимости в выполнении функций таких отделов. Возможно, они даже войдут в ваши обязанности. В таком случае мои вам соболезнования – мне приходилось заниматься обоими видами деятельности, и, скажу я вам, переключаться между двумя ролями очень трудно. В идеале вам следует сориентировать своих подчиненных не на описание продуктов, а на их разработку. Я совершенно не хочу сказать, что программисты не способны к восприятию коммерческих потребностей, – напротив, чем больше осведомлен программист, тем лучше. Тем не менее нужно иметь в виду, что программист призван реализовать существующее описание; переделывать его заново совершенно не стоит. По моим наблюдениям, даже без участия сотрудников из других отделов программисты способны мгновенно организовать разрастание области действия. Продукт легче всего разработать, если он четко описан. Более того, им удобнее управлять – по крайней мере, по сравнению с не в меру инициативными кодировщиками, бредящими очередной специальной функцией.

Насколько тесно вы должны взаимодействовать с группой руководства продуктами? В общем-то довольно тесно. Вы или один из ваших ведущих сотрудников должны сверять свои действия со специалистами по коммерческим аспектам на каждом этапе описания продукта. Мало того, что эта схема способствует более полной передаче знаний между двумя группами; следуя ей, вы обеспечиваете более высокое качество специфицирования. Связано это с тем, что с самого начала процесса все неоправданные или нереализуемые характеристики из проекта исключаются. Сложно представить себе более бессмысленную ситуацию, чем та, при которой срок завершения работы над проектом и коммерческие требования просто передаются из одной комнаты в другую. Классический процесс следует направлять таким образом, чтобы все сотрудники компании в своей деятельности руководствовались едиными коммерческими задачами и решениями.

Классический процесс следует направлять таким образом, чтобы все сотрудники компании в своей деятельности руководствовались едиными коммерческими задачами и решениями.

Определение проекта

Обратите внимание: речь идет не о «руководстве проектом». Представить себе неопределенный проект довольно сложно. Процесс определения проекта следует непосредственно за описанием продукта. В этом контексте вам придется приложить свои административные способности. В предыдущей главе, как вы помните, мы говорили о том, чем нереалистичный цикл разработки продукта отличается от реалистичного. В основном различия между проектом, организованным по принципу Алисы в Стране Чудес, и проектом, который имеет шанс увенчаться созданием качественного продукта, кроются в деталях. За этапом определения следуют этапы специфицирования, проектирования, макетирования и многие другие итеративные процессы, формирующие очертания процесса в целом. Все эти процессы можно отнести к разработке, однако следует иметь в виду, что цикл разработки выводится исходя из контекста различных мелких элементов проекта.

При организации проекта вы должны отталкиваться от опыта работы с предыдущими проектами – вне зависимости от того, насколько они были успешными или, наоборот, провальными. Наибольший воспитательный эффект мы получаем от неудач (хотя и успехи в этом отношении очень полезны). Прежде чем подписаться на методику программной инженерии, основательно подумайте. Методика эта полностью применима к некоторой части крупных проектов, однако в том, что касается программного обеспечения, мастерство оказывается важнее инженерии. Это мое мнение. Его разделяют многие другие специалисты, но как к нему относиться – решайте сами. В конце концов, купив эту книгу, вы заплатили за мое мнение определенную цену. Выражусь иначе: если ваша группа сможет договориться со спонсорами по поводу этапов работы над проектом, то при утверждении сроков завершения работы вряд ли вам придется тыкать пальцем в небо. Дата выпуска программных продуктов часто рассматривается как движущаяся цель; чтобы справиться с неопределенностью, постарайтесь уяснить одну простую вещь – выпуск невозможен без предварительного комплексного тестирования. Очевидно, что тестирование проводится после кодирования, кодирование после проектирования и т. д. Я совершенно не хочу навязать вам какой бы то ни было процедурный шаблон с условием обязательного применения во всех проектах. Я просто пытаюсь напомнить о том, что прежде конструирования нужно тщательно определить и структурировать процессы, реализуемые в рамках проекта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT