Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

где оператор — это единственный оператор или блок операторов, а условие означает конкретное условие управления циклом и может быть любым логическим выражением. В этом цикле оператор выполняется до тех пор, пока условие истинно. Как только условие становится ложным, управление программой передается строке кода, следующей непосредственно после цикла.

Ниже приведен простой пример использования цикла while для вывода на экран букв английского алфавита. // Демонстрация цикла while, class WhileDemo { public static void main(String args[]) { char ch; // вывести буквы английского алфавита, используя цикл while ch = 'а'; while(ch <= 1z1) { System.out.print(ch); ch++; } } }

В данном примере переменная ch инициализируется кодом буквы а. На каждом шаге цикла на экран сначала выводится значение переменной ch, а затем это значение увеличивается на единицу. Процесс продолжается до тех пор, пока значение переменной ch не станет больше кода буквы z.

Как и в цикле for, в цикле while проверяется условное выражение, указываемое в самом начале цикла. Это означает, что код в теле цикла может вообще не выполняться, а кроме того, избавляет от необходимости производить отдельную проверку перед самим циклом. Данное свойство цикла while демонстрируется в следующем примере программы, где вычисляются целые степени числа 2 от 0 до 9. // Вычисление целых степеней числа 2. class Power { public static void main(String args[]) { int e; int result; for(int i=0; i < 10; i++) { result = 1; e = i; while(e > 0) { result *= 2; e--; } System.out.println("2 to the " + i + " power is " + result); } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. 2 to the 0 power is 1 2 to the 1 power is 2 2 to the 2 power is 4 2 to the 3 power is 8 2 to the 4 power is 16 2 to the 5 power is 32 2 to the 6 power is 64 2 to the 7 power is 128 2 to the 8 power is 256 2 to the 9 power is 51.2

Обратите внимание на то, что цикл while выполняется только в том случае, если значение переменной е больше нуля. А когда оно равно нулю, как это имеет место на первом шаге цикла for, цикл while пропускается. Цикл do-while

Третьей и последней разновидностью циклов в Java является do-while. В отличие от циклов for и while, в которых условие проверялось в самом начале, в цикле do-while условие выполнения проверяется в самом конце. Это означает, что цикл do-while всегда выполняется хотя бы один раз. Ниже приведена общая форма цикла do-while. do { операторы; } while (условие) ;

При наличии лишь одного оператора фигурные скобки в данной форме записи необязательны. Тем не менее они зачастую используются для того, чтобы сделать конструкцию do-while более удобочитаемой и не путать ее с конструкцией цикла while. Цикл do-while выполняется до тех пор, пока условное выражение истинно. // Демонстрация цикла do-while. class DWDemo { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch; do { System.out.print("Press a key followed by ENTER: ") ; ch = (char) System.in.read; // ввести символ с клавиатуры } while(ch != 1q1); } }

Используя цикл do-while, мы можем усовершенствовать игру в угадывание букв, созданную в начале этой главы. На этот раз выполнение цикла будет продолжаться до тех пор, пока пользователь не угадает букву. // Игра в угадывание букв, четвертая версия, class Guess4 { public static void main(String args[]) throws java.io.IOException { char ch, ignore, answer = 'S'; do { System.out.println("I'm thinking of a letter between A and Z."); System.out.print("Can you guess it: "); // ввести символ с клавиатуры ch = (char) System.in.read; // отвергнуть все остальные символы во входном буфере do { ignore = (char) System.in.read; } while(ignore != '\n'); if(ch == answer) System.out.println("** Right **"); else { System.out.print("...Sorry, you're "); if(ch < answer) System.out.println("too low"); else System.out.println("too high"); System.out.println("Try again!\n"); } } while(answer != ch) ; } }

Ниже приведен один из возможных вариантов выполнения данной программы в интерактивном режиме. I'm thinking of a letter between A and Z. Can you guess it: A ...Sorry, you're too low Try again! I'm thinking of a letter between A and Z. Can you guess it: Z ...Sorry, you're too high Try again! I'm thinking of a letter between A and Z. Can you guess it: S ** Right **

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT