Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Как правило, переменные, объявленные в некоторой области действия, не видны (а следовательно, недоступны) за ее пределами. Следовательно, объявляя переменную в некоторой области действия, вы тем самым ограничиваете пределы ее действия и защищаете ее от нежелательного доступа и видоизменения. На самом деле правила определения области действия служат основанием для инкапсуляции.

Области действия могут быть вложенными. Открывая новый кодовый блок, вы создаете новую, вложенную область действия. Такая область заключена во внешней области. Это означает, что объекты, объявленные во внешней области действия, будут доступны для кода во внутренней области, но не наоборот. Объекты, объявленные во внутренней области действия, недоступны во внешней области.

Для того чтобы лучше понять принцип действия вложенных областей действия, рассмотрим следующий пример программы: // Демонстрация области действия кодового блока, class ScopeDemo { public static void main(String args[ ] ) { int x; // эта переменная доступна для всего кода в методе main. х = 10; if(х == 10) { // Начало новой области действия. int у = 20; // Эта переменная доступна только в данном кодовом блоке. // Обе переменные, х и у, доступны в данном кодовом блоке. System, out .println ("х and у: " + х + " 11 + у) ; х = у * 2; } // у = 100; // Ошибка! Переменная у недоступна эа пределами // области своего действия // А переменная х по-прежнему доступна. System.out.println("х is " + х); } }

Как следует из комментариев к приведенной выше программе, переменная х определяется в начале области действия метода main и доступна для всего кода, содержащегося в этом методе. В блоке условного оператора if объявляется переменная у. Этот блок определяет область действия переменной у, и, следовательно, она доступна только в нем. Именно поэтому закомментирована строка кода у = 100;, находящаяся за пределами данного блока. Если удалить символы комментариев, то при компиляции программы появится сообщение об ошибке, поскольку переменная у недоступна для кода за пределами ее блока. В то же время в блоке условного оператора i f можно пользоваться переменной х, потому что код в блоке, который определяет вложенную область действия, имеет доступ к переменным из внешней, охватывающей его области действия.

Переменные можно объявлять в любом месте кодового блока, но сделать это следует непременно перед тем, как пользоваться ими. Именно поэтому переменная, определенная в начале метода, доступна для всего кода этого метода. А если объявить переменную в конце блока, то такое объявление окажется, по существу, бесполезным, поскольку переменная станет вообще недоступной для кода.

Следует также иметь в виду, что переменные, созданные в области их действия, удаляются, как только управление в программе передается за пределы этой области. Следовательно, после выхода из области действия переменной содержащееся в ней значение теряется. В частности, переменные, объявленные в теле метода, не хранят значения в промежутках между последовательными вызовами этого метода. Таким образом, срок действия переменной ограничивается областью ее действия.

Если при объявлении переменной осуществляется ее инициализация, то переменная будет повторно инициализироваться при каждом входе в тот блок, в котором она объявлена. Рассмотрим в качестве примера следующую программу: // Демонстрация срока действия переменной, class VarlnitDemo { public static void main(String args[]) { int x; for(x = 0; x < 3; x++) { int у = -1; // переменная у инициализируется при каждом входе в блок System.out.println("у is: 11 + у); // всегда выводится значение -1 у = 100; System.out.println("у is now: " + у); } } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. У is: -1 у is now: 100 у is: -1 у is now: 100 у is: : -1 у is now: 100

Как видите, на каждом шаге цикла for переменная у инициализируется значением -1. Затем ей присваивается значение 100, но по завершении кодового блока данного цикла оно теряется.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT