Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Тип double употребляется намного чаще, чем float, поскольку во всех математических функциях из библиотек классов Java используются значения типа double. Например, метод sqrt , определенный в стандартном классе Math, возвращает значение double, являющееся квадратным корнем значения аргумента этого метода, также представленного типом double. Ниже приведен фрагмент кода, в котором метод sqrt используется для расчета длины гипотенузы треугольника, при условии, что заданы длины катетов. /* Определение длины гипотенузы, исходя из длины катетов по теореме Пифагора. */ class Hypot { public static void main(String args[]) { double x, y, z; x = 3; У = 4; // Обратите внимание на вызов метода sqrt. Перед именем метода // указывается имя класса, членом которого он является. z = Math.sqrt(х*х + у*у); System.out.println("Hypotenuse is " + z) ; } }

Выполнение этого фрагмента кода дает следующий результат: Hypotenuse is 5.0

Как упоминалось выше, метод sqrt определен в стандартном классе Math. Обратите внимание на вызов этого метода в приведенном выше фрагменте кода: перед его именем указывается имя класса. Аналогичным образом перед именем метода println указывается имена классов System.out. Имя класса указывается не перед всеми стандартными методами, но для некоторых из них целесообразно применять именно такой способ. Символы

В отличие от других языков в Java символы не являются 8-битовыми значениями. Вместо этого в Java символы всех языков мира представлены в уникоде (Unicode). Таким образом, в Java тип char представляет 16-разрядное значение без знака в диапазоне от О до 65536. Стандартный набор 8-разрядных символов в коде ASCII является подмножеством уникода. В нем коды символов находятся в пределах от 0 до 127. Следовательно, символы в коде ASCII по-прежнему допустимы в Java.

Переменной символьного типа может быть присвоено значение, которое записывается в виде символа, заключенного в одинарные кавычки. В приведенном ниже фрагменте кода показано, каким образом переменной ch присваивается буква S. char ch; ch = 'S’;

Отобразить значение типа char можно с помощью метода println . В приведенной ниже строке кода показано, каким образом этот метод вызывается для вывода на экран значения символа, хранящегося в переменной ch. System.out.println("This is ch:" + ch) ;

Тип char представляет 16-разрядное значение без знака, а это означает, что над пе ременной символьного типа можно производить различные арифметические операции. Рассмотрим в качестве примера следующую программу: //С символьными переменными можно обращаться, как с целочисленными, class CharArithDemo { public static void main(String args[]) { char ch; ch = ' X' ; System.out.println("ch contains " + ch) ; ch++; // переменную типа char можно инкрементировать System.out.println("ch is now " + ch) ; ch = 90; // переменной типа char можно присвоить целочисленное значение System.out.println("ch is now " + ch) ; } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. ch contains X ch is now Y ch is now Z

В приведенной выше программе переменной ch сначала присваивается значение кода буквы X. Затем содержимое ch увеличивается на единицу, в результате чего оно превращается в код буквы Y — следующего по порядку символа в коде ASCII (а также в уникоде). После этого переменной ch присваивается значение 90, представляющее букву Z в коде ASCII (и в уникоде). А поскольку символам в коде ASCII соответствуют первые 127 значений в уникоде, то все приемы, обычно применяемые для манипулирования символами в других языках программирования, вполне работоспособны и в Java. Логический тип данных

Тип boolean представляет логические значения “истина” и “ложь”, для которых в Java зарезервированы слова true и false соответственно. Следовательно, переменная или выражение типа boolean может принимать одно из этих двух значений.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение типа boolean в коде. // Демонстрация обращения с логическими значениями, class BoolDemo { public static void main(String args[]) { boolean b; b = false; System.out.println("b is " + b); b = true; System.out.println("b is " + b); // Логическое значение можно использовать для // управления условным оператором if. if(b) System.out.println("This is executed."); b = false; if(b) System.out.println("This is not executed."); // Логическое значение получается в результате // выполнения оператора отношения. System.out.println("10 > 9 is " + (10 > 9)); } }

Результат выполнения данной программы выглядит следующим образом: b is false b is true This is executed. 10 > 9 is true

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT