Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Внесите приведенные ниже изменения в метод run , чтобы он вызывал метод getName непосредственно, не предваряя его именем переменной thrd. // начать исполнение нового метода public void run { System.out.println(getName + " starting."); try { for(int count=0; count < 10; count++) { Thread.sleep(400); System.out.println("In " + getName + ", count is " + count); } } catch(InterruptedException exc) { System.out.println(getName + " interrupted."); } System.out.println(getName + " terminating."); }

Ниже приведен весь исходный код программы, в которой вместо реализации интерфейса Runnable используется подкласс, производный от класса Thread. Выполнение этой программы дает такой же результат, как и предыдущие ее версии. /* Пример для опробования 11.1. Расширение класса Thread. */ class MyThread extends Thread { // построить новый поток MyThread(String name) { super(name); // присвоить потоку имя start ; // начать поток } // начать исполнение нового потока public void run { System.out.println(getName + " starting."); try { for(int count=0; count < 10; count++) { Thread.sleep(400); System.out.println("In " + getName + ", count is " + count); } } catch(InterruptedException exc) { System.out.println(getName + " interrupted."); } System.out.println(getName + " terminating."); } } class ExtendThread { public static void main(String args[]) { System.out.println("Main thread starting."); MyThread mt = new MyThread("Child #1"); for(int i=0; i < 50; i++) { System.out.print("."); try { Thread.sleep(100); } catch(InterruptedException exc) { System.out.println("Main thread interrupted."); } } System.out.println("Main thread ending."); } } Создание нескольких потоков

В предыдущем примере был создан только один порожденный поток. Но в программе можно породить столько потоков, сколько требуется. Например, в приведенной ниже программе формируются три порожденных потока. // Создание нескольких потоков. class MyThread implements Runnable { Thread thrd; // построить новый поток MyThread(String name) { thrd = new Thread(this, name); thrd.start; // начать поток } // начать исполнение нового потока public void run { System.out.println(thrd.getName + " starting."); try { for(int count=0; count < 10; count++) { Thread.sleep(400); System.out.println("In " + thrd.getName + ", count is " + count); } } catch(InterruptedException exc) { System.out.println(thrd.getName + " interrupted."); } System.out.println(thrd.getName + " terminating."); } } class MoreThreads { public static void main(String args[]) { System.out.println("Main thread starting."); // Создание и запуск на исполнение трех потоков. MyThread mtl = new MyThread("Child #1"); MyThread mt2 = new MyThread("Child #2"); MyThread mt3 = new MyThread("Child #3"); for (int i=0; i < 50; i++) { System.out.print("."); try { Thread.sleep(100); } catch(InterruptedException exc) { System.out.println("Main thread interrupted."); } } System.out.println("Main thread ending."); } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. Main thread starting. Child #1 starting. .Child #2 starting. Child #3 starting. ...In Child #3, count is О In Child #2, count is 0 In Child #1, count is 0 ....In Child #1, count is 1 In Child #2, count is 1 In Child #3, count is 1 ....In Child #2, count is 2 In Child #3, count is 2 In Child #1, count is 2 ...In Child #1, count is 3 In Child #2, count is 3 In Child #3, count is 3 ....In Child #1, count is 4 In Child #3, count is 4 In Child #2, count is 4 ....In Child #1, count is 5 In Child #3, count is 5 In Child #2, count is 5 ...In Child #3, count is 6 .In Child #2, count is 6 In Child #1, count is 6 ...In Child #3, count is 7 In Child #1, count is 7 In Child #2, count is 7 ....In Child #2, count is 8 In Child #1, count is 8 In Child #3, count is 8 ....In Child #1, count is 9 Child #1 terminating. In Child #2, count is 9 Child #2 terminating. In Child #3, count is 9 Child #3 terminating. Main thread ending.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT