Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Рассмотренная выше многопоточная программа вполне работоспособна, тем не менее ей не помешает небольшая доработка, повышающая ее эффективность. Во- первых, можно сделать так, чтобы поток начинал исполняться сразу после создания. Эта цель достигается созданием экземпляра объекта типа Thread в конструкторе класса MyThread. И во-вторых, нет никакой нужды хранить в объекте типа MyThread имя потока, но присвоить имя потоку при его создании. Эту задачу позволяет решить следующий вариант конструктора Thread: Thread(Runnable threadOb, String имя)

где имя обозначает конкретное наименование потока.

Получить имя потока можно, используя метод getName , определенный в классе Thread. Ниже приведено объявление этого метода. final String getName

В приведенной ниже программе имя присваивается потоку после его создания с помощью метода setName . И хотя в этом нет особой необходимости, такое решение выбрано лишь для того, чтобы продемонстрировать возможности класса Thread. Объявление метода setName имеет следующий вид: final void setName(String имя_потока)

где имя_потока обозначает имя, которое присваивается потоку.

Ниже приведена видоизмененная версия предыдущей программы. // Видоизменение класса MyThread. class MyThread implements Runnable { Thread thrd; // В этой переменной хранится ссылка на поток. // построить новый поток MyThread(String name) { thrd = new Thread(this, name); // Поток именуется при его создании, thrd.start ; // Начало исполнения потока. } // начать исполнение нового потока public void run { System.out.println(thrd.getName + " starting."); try { for (int count=0; countclO; count++) { Thread.sleep(400); System.out.println("In " + thrd.getName + ", count is " + count)'; } } catch(InterruptedException exc) { System.out.println(thrd.getName + " interrupted."); } System.out.println(thrd.getName + " terminating."); } } class UseThreadsImproved { public static void main(String args[]) { System.out.println("Main thread starting."); // Теперь поток начинается при его создании. MyThread mt = new MyThread("Child #1"); for (int i=0; i < 50; i++) { System.out.print(".") ; try { Thread.sleep(100) ; } catch(InterruptedException exc) { System.out.println("Main thread interrupted."); } } System.out.println("Main thread ending."); } }

Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Обратите внимание на то, что ссылка на поток хранится в переменной thrd экземпляра класса MyThread.

Пример для опробования 11.1. Расширение класса Thread

Реализация интерфейса Runnable — это лишь один из способов получения экземпляров потоковых объектов. Другой способ состоит в создании подкласса, производного от класса Thread. В этом проекте будет продемонстрировано, каким образом расширение класса Thread позволяет реализовать такие же функциональные возможности, как и у рассмотренной выше программы UseThreadsImproved.

В подклассе, производном от класса Thread, нужно переопределить метод run , который является точкой входа в новый поток. Для того чтобы начать исполнение нового потока, следует вызвать метод start . Можно также переопределить и другие методы из класса Thread, но делать это не обязательно.

Последовательность действий

Создайте файл ExtendThread.java. Скопируйте в этот файл исходный код второго рассмотренного ранее примера программы (файл UseThreadsImproved. java).

Измените объявление класса MyThread. Теперь он должен быть подклассом, производным от класса Thread, как показано ниже. class MyThread extends Thread {

Удалите следующую строку кода: Thread thrd; Переменная thrd уже не нужна, поскольку класс MyThread включает в себя экземпляр класса Thread и может ссылаться на самого себя.

Внесите в конструктор класса Thread следующие изменения: // построить новый поток. MyThread(String name) { super(name); // присвоить потоку имя start; // начать поток } Как видите, в данном конструкторе присутствует ключевое слово super, которое используется для вызова следующего варианта конструктора Thread: Thread(String имя); где имя обозначает присваиваемое потоку конкретное имя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT