Оболочками типов являются классы Double, Float, Long, Integer, Short, Byte, Character и Boolean. Эти классы предоставляют обширный ряд методов, позволяющих полностью интегрировать простые типы в иерархию объектов Java. Кроме того, в классах-оболочках числовых типов содержатся методы, предназначенные для преобразования числовых строк в соответствующие двоичные эквиваленты. Эти методы приведены ниже. Каждый из них возвращает двоичное значение, соответствующее числовой строке. Оболочка типа Метод преобразования Double static double parseDouble(String str) throws NumberFormatException Float static float parseFloat(String str) throws NumberFormatException Long static long parseLong(String str) throws NumberFormatException Integer static int parselnt(String str) throws NumberFormatException Short static short parseShort(String str) throws NumberFormatException Byte static byte parseByte(String str) throws NumberFormatException
Оболочки целочисленных типов также предоставляют дополнительный метод синтаксического анализа, позволяющий задавать основание системы счисления.
Методы синтаксического анализа позволяют без труда преобразовать во внутренний формат числовые значения, введенные в виде символьных строк с клавиатуры или из текстового файла. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение для этих целей методов parselnt и parseDouble . В этой программе находится среднее арифметическое ряда чисел, введенных пользователем с клавиатуры. Сначала пользователю прелагается указать количество числовых значений для обработки, а затем программа вводит числа с клавиатуры, используя метод readLine , а с помощью метода parselnt преобразует символьную строку в целочисленное значение. Далее осуществляется ввод числовых значений и последующее их преобразование в тип double с помощью метода parseDouble . /* Эта программа находит среднее арифметическое для ряда чисел, введенных пользователем с клавиатуры. */ import java.io.*; class AvgNums { public static void main(String args[]) throws IOException { // создать объект типа BufferedReader, // использующий поток ввода System.in BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str; int n; double sum = 0.0; double avg, t; System.out.print("How many numbers will you enter: "); str = br.readLine; try { // Преобразование символьной строки // в числовое значение типа int. n = Integer.parselnt(str); } catch(NumberFormatException exc) { System.out.println("Invalid format"); n = 0; } System.out.println("Enter " + n + " values."); for(int i=0; i < n ; i++) { System.out.print(" : "); str = br.readLine; try { // Преобразование символьной строки // в числовое значение типа double, t = Double.parseDouble(str) ; } catch(NumberFormatException exc) { System.out.println("Invalid format"); t = 0.0; } sum += t; } avg = sum / n; System.out.println("Average is " + avg); } }
Выполнение этой программы может дать, например, следующий результат: How many numbers will you enter: 5 Enter 5 values. : 1.1 : 2.2 : 3.3 : 4.4 : 5.5 Average is 3.3
Пример для опробования 10.2. Создание справочной системы, находящейся на диске
В примере для опробования 4.1 был создан класс Help, позволяющий отображать сведения об операторах Java. Справочная информация хранилась в самом классе, а пользователь выбирал требуемые сведения из меню. И хотя такая справочная система выполняет свои функции, подход к ее разработке был выбран далеко не самый лучший. Так, если требуется добавить или изменить какие-нибудь сведения в подобной справочной системе, придется внести изменения в исходный код программы, которая ее реализует. Кроме того, выбирать пункт меню по его номеру не очень удобно, а если количество пунктов велико, то такой способ оказывается вообще непригодным. В этом проекте предстоит устранить недостатки, имеющиеся в справочной системе, разместив справочную информацию на диске.
В новом варианте справочная информация должна храниться в файле. Это будет обычный текстовый файл, который можно изменять, не затрагивая исходный код программы. Для того чтобы получить справку по конкретному вопросу, следует ввести название темы. Система будет искать соответствующий раздел в файле. Если поиск завершится успешно, справочная информация будет выведена на экран.
Последовательность действий
Создайте файл, в котором будет храниться справочная информация и который будет использоваться в справочной системе. Это должен быть обычный текстовый файл, организованный следующим образом: ``` название_темы_1
Информация по теме название_темы_2
Информация по теме название_темы_N