Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

В силу упомянутых выше преимуществ, присущих оператору try с ресурсами, можно ожидать, что он найдет широкое применение в программировании на Java. Поэтому именно он и будет использоваться в остальных примерах программ, представленных далее в этой главе. Но не менее важным остается и умение пользоваться рассмотренным ранее традиционным способом освобождения ресурсов с помощью вызываемого явным образом оператора close . И на то имеется ряд веских оснований. Во-первых, уже существует немало написанных и повсеместно эксплуатируемых программ на Java, в которых применяется традиционный способ управления ресурсами. Поэтому все программирующие на Java должны как следует усвоить и уметь пользоваться этим традиционным способом для сопровождения устаревшего кода. Во-вторых, переход на JDK 7 может произойти не сразу, а следовательно, придется работать с предыдущей версией данного комплекта. В этом случае воспользоваться преимуществами оператора try с ресурсами не удастся и придется применять традиционный способ управления ресурсами. И наконец, в некоторых классах закрытие ресурса явным образом может оказаться более пригодным, чем его автоматическое освобождение. Но, несмотря на все сказанное выше, новый способ автоматического управления ресурсами считается более предпочтительным при переходе к JDK 7 или более поздней версии данного комплекта, поскольку он рациональнее и надежнее традиционного способа. Чтение и запись двоичных данных

В приведенных до сих пор примерах программ читались и записывались байтовые значения, содержащие символы в коде ASCII. Но аналогичным образом можно также организовать чтение и запись любых типов данных. Допустим, требуется создать файл, содержащий значения типа int, double или short. Для чтения и записи простых типов данных в Java предусмотрены классы DatalnputStream и DataOutputStream.

Класс DataOutputStream реализует интерфейс DataOutput, в котором определены методы, позволяющие записывать в файл значения любых простых типов. Следует, однако, иметь в виду, что данные записываются во внутреннем двоичном формате, а не в виде последовательности символов. Методы, наиболее часто применяемые для записи простых типов данных в Java, приведены в табл. 10.5. Каждый из них генерирует исключение IOException при возникновении ошибки ввода-вывода.

Таблица 10.5. Наиболее часто употребляемые методы вывода данных, определенные в классе DataOutputStream Метод вывода данных Описание void writeBoolean (boolean val) Записывает логическое значение, определяемое параметром val void writeByte (int,val) Записывает младший байт целочисленного значения, определяемого параметром val void writeChar (int,val) Записывает значение, определяемое параметром val, интерпретируя его как символ void writeDouble (double val) Записывает значение типа double, определяемое параметром val void writeFloat (float val) Записывает значение типа float, определяемое параметром val void writelnt(int val) Записывает значение типа int, определяемое параметром val void writeLong (long val) Записывает значение типа long, определяемое параметром val void writeShort (int val) Записывает целочисленное значение, определяемое параметром val, преобразуя его в тип short

Ниже приведен конструктор класса DataOutputStream. Обратите внимание на то, что при вызове ему передается экземпляр класса OutputStream. DataOutputStream(OutputStream OutputStream)

где OutputStream — это поток вывода, в который записываются данные. Для того чтобы организовать запись данных в файл, следует передать конструктору в качестве параметра OutputStream объект типа FileOutputStream.

Класс DatalnputStream реализует интерфейс Datalnput, в котором объявлены методы для чтения всех простых типов данных в Java (табл. 10.6). В каждом из этих методов может быть сгенерировано исключение IOException при возникновении ошибки ввода-вывода. В качестве своего основания класс DatalnputStream использует экземпляр класса InputStream, перекрывая его методами для чтения различных типов данных в Java. Однако в потоке типа DatalnputStream данные читаются в двоичном виде, а не в удобной для чтения форме. Ниже приведен конструктор класса DatalnputStream. DatalnputStream(InputStream inputStream)

где inputStream — это поток, связанный с создаваемым экземпляром класса DatalnputStream. Для того чтобы организовать чтение данных из файла, следует передать конструктору в качестве параметра inputStream объект типа FilelnputStream.

Таблица 10.6. Наиболее часто употребляемые методы ввода данных, определенные в классе DatalnputStream Метод ввода данных Описание boolean readBoolean Читает значение типа boolean byte readByte Читает значение типа byte char readChar Читает значение типа char double readDouble Читает значение типа double float readFloat Читает значение типа float int readlnt Читает значение типа int long readLong Читает значение типа long short readShort Читает значение типа short

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT