Переопределяйте метод getPreferredSize ().
Интересная особенность "легких" компонентов — они изначально рисуются прозрачными, незакрашенная часть прямоугольного объекта не будет видна. Это позволяет создать компонент любой видимой формы. Листинг 10.8 показывает, как можно изменить метод paint () листинга 10.7 для создания круглой кнопки и задать дополнительные методы, а рис. 10.8 демонстрирует ее вид.
getSize().height;
// Диаметр круга // Сохраняем текущий цвет // Устанавливаем серый цвет ; // Заливаем круг серым цветом
// Восстанавливаем текущий цвет
public void paint(Graphics g){ int w = getSize().width, h int d = Math.min(w, h);
Color c = g.getColor(); g.setColor(Color.lightGray); g.fillArc(0, 0, d, d, 0, 360); g.setColor(c); if (isDown){
g.drawArc(0, 0, d, d, 43, 180)
g.drawArc(1, 1, d — 2, d — 2, 43, 180); drawFlower(g, 8, 10, d, d);
}else{
g.drawArc(0, 0, d, d, 229, 162); g.drawArc(1, 1, d — 2, d — 2, 225, 170); drawFlower(g, 6, 8, d, d);
}
}
public Dimension getPreferredSize(){ return new Dimension(30,30);
}
public Dimension getMinimumSize(){ return getPreferredSize();
}
public Dimension getMaximumSize(){ return getPreferredSize();
}
Рис. 10.8. Круглая кнопка |
Сразу же надо дать еще одну рекомендацию. "Легкие" контейнеры не занимаются обработкой событий без специального указания. Поэтому в конструктор "легкого" компонента следует включить обращение к методу enableEvents () для каждого типа событий. В нашем примере в конструктор класса FlowerButton полезно добавить строку
enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK);
на случай, если кнопка окажется в "легком" контейнере. Подробнее об этом мы поговорим в
2. Создайте треугольную кнопку.
Создание меню
В контейнер типа Frame заложена возможность установки стандартной
Рис. 10.9. Система меню |
Все, что нужно сделать для установки строки меню в контейнере Frame, — это создать объект класса MenuBar и обратиться к методу setMenuBar ( ) :
Frame f = new Frame("Пример меню");
MenuBar mb = new MenuBar(); f.setMenuBar(mb);
Если имя mb не понадобится, можно совместить два последних обращения к методам:
f.setMenuBar(new MenuBar());
Разумеется, строка меню еще пуста и пункты меню не созданы.
Каждый элемент строки меню —
Создать эти объекты и занести их в строку меню ничуть не сложнее, чем создать строку меню:
Menu mFile = new Menu("Файл"); mb.add(mFile);
Menu mEdit = new Menu("Правка"); mb.add(mEdit);
Menu mView = new Menu("Вид"); mb.add(mView);
Menu mHelp = new Menu("Справка"); mb.setHelpMenu(mHelp);
и т. д. Элементы располагаются слева направо в порядке обращения к методам add (), как показано на рис. 10.9. Во многих графических системах принято меню Справка (Help) прижимать к правому краю строки меню. Это достигается обращением к методу setHelpMenu(), но фактическое положение меню Справка определяется графической оболочкой.
Затем определяем каждое выпадающее меню, создавая его пункты. Каждый пункт меню — это объект класса MenuItem. Схема его создания и добавления к меню точно такая же, как и самого меню:
MenuItem create = new MenuItem("Создать"); mFile.add(create);
MenuItem open = new MenuItem("Открыть..."); mFile.add(open);
и т. д. Пункты меню будут расположены сверху вниз в порядке обращения к методам
add().
Часто пункты меню объединяются в группы. Одна группа от другой отделяется горизонтальной чертой. На рис. 10.9 черта проведена между командами Открыть и Отправить. Эта черта создается методом addSeparator() класса Menu или определяется как пункт меню с надписью специального вида — дефисом:
mFile.add(new MenuItem("-"));
Интересно, что класс Menu расширяет класс MenuItem, а не наоборот. Это означает, что меню само является пунктом меню и позволяет задавать меню в качестве пункта другого меню, тем самым организуя вложенные подменю:
Menu send = new Menu("Отправить"); mFile.add(send);
Здесь меню send добавляется в меню mFile как один из его пунктов. Подменю send заполняется пунктами меню, как обычное меню.
Часто команды меню создаются для выбора из них каких-то возможностей, подобно компонентам Checkbox. Такие пункты можно выделить щелчком кнопки мыши или отменить выделение повторным щелчком. Эти команды — объекты класса
CheckboxMenuItem:
CheckboxMenuItem disk = new CheckboxMenuItem("Диск A:", true); send.add(disk);
send.add(new CheckboxMenuItem("Архив"));
и т. д.
Все, что получилось в результате перечисленных действий, показано на рис. 10.9.
Многие графические оболочки, но не MS Windows, позволяют создавать
Menu(String label, boolean tearOff);