меняет тип модальности. Если тип модальности type не отрабатывается графической системой, то устанавливается тип modeless. Во многих графических системах новый тип модальности вступит в силу только после того, как окно будет закрыто и вновь открыто.
В прежних версиях Java SE использовались методы isModal(), проверяющий состояние модальности, и setModal(boolean modal), меняющий это состояние. Эти методы сейчас не применяются, но оставлены в JDK для обратной совместимости со старыми программами.
Кроме событий класса Componen — ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent — при изменении размеров окна, его перемещении или удалении с экрана, а также появлении на экране происходит событие WindowEvent.
В листинге 10.6 создается модальное окно доступа, в которое вводится имя и пароль. Пока не будет сделан правильный ввод, другие действия невозможны. На рис. 10.6 показан вид этого окна.
Листинг 10.6. Модальное окно доступа
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class LoginWin extends Dialog{
LoginWin(Frame f, String s){ super(f, s, true); setLayout(null);
setFont(new Font("Serif", Font.PLAIN, 14));
Label l1 = new Label("Ваше имя:", Label.RIGHT);
11. setBounds(20, 30, 70, 25); add(l1);
Label l2 = new Label("Пароль:", Label.RIGHT);
12. setBounds(20, 60, 70, 25); add(l2);
TextField tf1 = new TextField(30); tf1.setBounds(100, 30, 160, 25); add(tf1);
TextField tf2 = new TextField(30); tf2.setBounds(100, 60, 160, 25); add(tf2); tf2.setEchoChar('*');
Button b1 = new Button("Применить"); b1.setBounds(50, 100, 100, 30); add(b1);
Button b2 = new Button("Отменить"); b2.setBounds(160, 100, 100, 30); add(b2);
setBounds(50, 50, 300, 150);
}
}
class DialogTest extends Frame{
DialogTest(String s){ super(s); setLayout(null); setSize(200, 100); setVisible(true);
Dialog d = new LoginWin(this, " Окно входа"); d.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args){
Frame f = new DialogTest(" Окно-владелец"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent ev){ System.exit(0);
}
});
}
Рис. 10.6. Модальное окно доступа |
Контейнер
Контейнер FileDialog — это модальное окно с владельцем типа Frame, содержащее стандартное окно выбора файла для открытия (константа load) или сохранения (константа save). Окна операционной системы создаются и помещаются в объект класса FileDialog автоматически.
В классе шесть конструкторов:
□ FileDialog ( Frame owner) -создает окно с пустым заголовком для открытия файла;
□ FileDialog(Frame owner, String title) — создает окно открытия файла с заголовком
title;
□ FileDialog(Frame owner, String title, int mode) — создает окно открытия или сохранения документа; аргумент mode имеет два значения: окно открытия файла
FileDialog.LOAD и окно сохранения файла FileDialog.SAVE.
Остальные три конструктора аналогичны первым трем, только первый параметр у них типа Dialog, а не Frame.
Методы класса getDirectory( ) и getFile ( ) возвращают только выбранный каталог и имя файла в виде строки String. Загрузку или сохранение файла затем нужно производить методами классов ввода/вывода, как рассказано в
Можно установить начальный каталог для поиска файла и имя файла методами
setDirectory(String dir) и setFile(String fileName).
Вместо конкретного имени файла fileName можно написать его шаблон, например *.java (первые символы — звездочка и точка), тогда в окне будут видны только имена файлов, заканчивающиеся точкой и словом java.
Метод setFilenameFilter (FilenameFilter filter) устанавливает шаблон filter для имени выбираемого файла. В окне будут видны только имена файлов, подходящие под шаблон. Этот метод не реализован в Sun JDK на платформе MS Windows.
Кроме событий класса Component — ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent — при изменении размеров окна, его перемещении или удалении с экрана, а также появлении на экране происходит событие WindowEvent.
Создание собственных компонентов
Создать собственный компонент, дополняющий свойства и методы уже существующих компонентов AWT, очень просто — надо лишь унаследовать свой класс от существующего класса Button, TextField или другого класса-компонента.
Если нужно скомбинировать несколько компонентов в один, новый, компонент, то достаточно расширить класс Panel, расположив компоненты на панели.
Если же требуется создать совершенно новый компонент, то AWT предлагает две возможности: создать "тяжелый" или "легкий" компонент. Для создания собственных "тяжелых" компонентов в библиотеке AWT есть класс Canvas — пустой компонент, для которого создается свой peer-объект графической системы.
Компонент Canvas — это пустой компонент. Класс Canvas довольно прост — в нем чаще всего используется только конструктор по умолчанию Canvas () и пустая реализация метода paint(Graphics g).