Чтобы создать свой "тяжелый" компонент, необходимо расширить класс Canvas, дополнив его нужными полями и методами, и при необходимости переопределить метод
paint().
Например, как вы заметили, на стандартной кнопке Button можно написать только одну текстовую строку. Нельзя написать несколько строк или отобразить на кнопке рисунок. Создадим свой "тяжелый" компонент — кнопку с рисунком.
В листинге 10.7 кнопка с рисунком — это класс FlowerButton. Рисунок задается методом drawFlower(), а рисуется методом paint(). Метод paint(), кроме того, чертит по краям кнопки внизу и справа отрезки прямых, изображающих тень, отбрасываемую "выпуклой" кнопкой. При нажатии кнопки мыши на компоненте такие же отрезки чертятся вверху и слева — кнопка "вдавилась". При этом рисунок сдвигается на два пиксела вправо вниз — он "вдавливается" в плоскость окна.
Кроме этого, в классе FlowerButton задана реакция на нажатие и отпускание кнопки мыши. Это мы обсудим в
Для сравнения рядом помещена стандартная кнопка типа Button того же размера. Рисунок 10.7 демонстрирует вид этих кнопок.
import java.awt.*; import java.awt.event.*;
class FlowerButton extends Canvas implements MouseListener{ private boolean isDown=false;
public FlowerButton(){ super();
setBackground(Color.lightGray);
addMouseListener(this);
}
public void drawFlower(Graphics g, int x, int y, int w, int h){ g.drawOval(x + 2*w/5 — 6, y, w/5, w/5);
g.drawLine(x + w/2 — 6, y + w/5, x + w/2 — 6, y + h — 4); g.drawOval(x + 3*w/10 — 6, y + h/3 — 4, w/5, w/5); g.drawOval(x + w/2 — 6, y + h/3 — 4, w/5, w/5);
}
public void paint(Graphics g){
int w = getSize().width, h = getSize().height; if (isDown){
g.drawLine(0, 0, w — 1, 0); g.drawLine(1, 1, w — 1, 1); g.drawLine(0, 0, 0, h — 1); g.drawLine(1, 1, 1, h — 1); drawFlower(g, 8, 10, w, h);
}else{
g.drawLine(0, | h — | 2, | . w — 2, h — | 2) |
g.drawLine(1, | h — | 1, | 1 | 1) |
g.drawLine(w | — 2, | h | — 2, w — 2, | 0) |
g.drawLine(w | — 1, | h | — 1, w — 1, | 1) |
drawFlower(g, | 6, | 8, | w, h); |
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e){ isDown=true; repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e){ isDown=false; repaint();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e){}
}
class DrawButton extends Frame{ DrawButton(String s){ super(s); setLayout(null);
Button b = new Button("OK"); b.setBounds(200, 50, 100, 60); add(b);
FlowerButton d = new FlowerButton(); d.setBounds(50, 50, 100, 60); add(d);
setSize(400, 150); setVisible(true);
public static void main(String[] args){
Frame f = new DrawButton(" Кнопка с рисунком"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent ev){ System.exit(0);
}
});
}
}
Рис. 10.7. Кнопка с рисунком |
"Легкий" компонент, не имеющий своего peer-объекта в графической системе, создается как прямое расширение класса Component или Container. При этом необходимо задать те действия, которые в "тяжелых" компонентах выполняет peer-объект.
Например, заменив в листинге 10.7 заголовок класса FlowerButton строкой
class FlowerButton extends Component implements MouseListener{
а затем перекомпилировав и выполнив программу, вы получите "легкую" кнопку, но увидите, что ее фон стал белым, потому что метод setBackground(Color.lightGray) не сработал.
Это объясняется тем, что теперь всю черную работу по изображению кнопки на экране выполняет не peer-двойник кнопки, а "тяжелый" контейнер, в котором расположена кнопка, в нашем случае — класс Frame. Контейнер же ничего не знает о том, что надо обратиться к методу setBackground (), он рисует только то, что записано в методе paint ( ). Придется убрать метод setBackground() из конструктора и заливать фон серым цветом вручную в методе paint (), как показано в листинге 10.8.
"Легкий" контейнер не умеет рисовать находящиеся в нем "легкие" компоненты, поэтому в конце метода paint () "легкого" контейнера нужно обратиться к методу paint () суперкласса:
super.paint(g);
Тогда рисованием займется "тяжелый" суперкласс-контейнер. Он нарисует и лежащий в нем "легкий" контейнер, и размещенные в контейнере "легкие" компоненты.
Завершайте метод paint() "легкого" контейнера обращением к методу paint () суперкласса.
Предпочтительный размер "тяжелого" компонента устанавливается peer-объектом, а для "легких" компонентов его надо задать явно, переопределив метод getPreferredSize(), иначе некоторые менеджеры размещения, например FlowLayout (), установят нулевой размер, и компонент не будет виден на экране.