Читаем Изучаем Python полностью

Если вы запустите alien_invasion.py, то увидите, что корабль может непрерывно двигаться влево и вправо. Если же нажать обе клавиши, корабль останавливается.

Следующий шаг — доработка движения корабля. Внесем изменения в скорость и ограничим величину перемещения, чтобы корабль не выходил за края экрана.

<p>Регулировка скорости корабля</p>

В настоящий момент корабль смещается на один пиксел за каждый проход цикла while, но для повышения точности управления скоростью можно добавить в класс Settings атрибут ship_speed_factor. Этот атрибут определяет величину смещения корабля при каждом проходе цикла. Новый атрибут settings.py выглядит так:

settings.py

class Settings():

"""Класс для хранения всех настроек игры Alien Invasion."""

def __init__(self):

...

. . . .# Настройки корабля

Переменной ship_speed_factor присваивается значение 1.5. При перемещении корабля его позиция изменяется на 1,5 пиксела вместо 1. Дробные значения скорости позволят лучше управлять скоростью корабля при последующем повышении темпа игры. Однако атрибуты прямоугольников (такие, как centerx) принимают только целочисленные значения, поэтому в Ship необходимо внести ряд изменений:

ship.py

class Ship():

(1) . .def __init__(self, ai_settings, screen):

"""Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""

self.screen = screen

(2) . . . .self.ai_settings = ai_settings

...

# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана

...

. . . .

. . . .# Сохранение вещественной координаты центра корабля.

(3) . . . .self.center = float(self.rect.centerx)

. . . .

# Флаги перемещения

self.moving_right = False

self.moving_left = False

. . . .def update(self):

"""Обновляет позицию корабля с учетом флагов."""

. . . .# Обновляется атрибут center, не rect.

if self.moving_right:

(4) . . . . . .self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor

if self.moving_left:

. . . . . .self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

. . . .

. . . .# Обновление атрибута rect на основании self.center.

(5) . . . .self.rect.centerx = self.center

def blitme(self):

...

В точке (1) в список параметров __init__() добавляется параметр ai_settings, чтобы для корабля была доступна величина его скорости. Затем параметр ai_settings преобразуется в атрибут для использования в update() (2). Так как позиция корабля изменяется с нецелым приращением пикселов, она должна храниться в переменной, способной хранить дробные значения. Формально атрибутам rect можно присвоить дробные значения, но rect сохранит только целую часть этого значения. Для точного хранения позиции корабля определяется новый атрибут self.center, способный хранить дробные значения (3). Функция float() используется для преобразования значения self.rect.centerx в вещественный формат и сохранения этого значения в self.center.

После изменения позиции корабля в update() значение self.center изменяется на величину, хранящуюся в ai_settings.ship_speed_factor (4). После обновления self.center новое значение используется для обновления атрибута self.rect.centerx, управляющего позицией корабля (5). В self.rect.centerx будет сохранена только целая часть self.center, но для отображения корабля этого достаточно.

Значение ai_settings должно передаваться в аргументе при создании экземпляра Ship в alien_invasion.py:

alien_invasion.py

...

def run_game():

...

# Создание корабля.

. .ship = Ship(ai_settings, screen)

...

Теперь с любым значением ship_speed_factor, бульшим 1, корабль будет двигаться быстрее. Эта возможность ускорит реакцию корабля на действия игрока, а также позволит нам изменить темп игры с течением времени.

<p>Ограничение перемещений</p>

Если удерживать какую-нибудь клавишу со стрелкой достаточно долго, корабль выйдет за край экрана. Давайте сделаем так, чтобы корабль останавливался при достижении края экрана. Задача решается изменением метода update() в классе Ship:

ship.py

def update(self):

"""Обновляет позицию корабля с учетом флагов."""

# Обновляется атрибут center, не rect.

(1) . . . .if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:

self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor

(2) . . . .if self.moving_left and self.rect.left > 0:

self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor

. . . .

# Обновление атрибута rect на основании self.center

self.rect.centerx = self.center

Этот код проверяет позицию корабля перед изменением значения self.center. Выражение self.rect.right возвращает координату x правого края прямо­угольника корабля. Если это значение меньше значения, возвращаемого self.screen_rect.right, значит, корабль еще не достиг правого края экрана (1) . То же относится и к левому краю: если координата x левой стороны прямоугольника больше 0, значит, корабль еще не достиг левого края экрана (2). Проверка гарантирует, что корабль будет оставаться в пределах экрана, перед изменением значения self.center.

Если вы запустите alien_invasion.py сейчас, то движение корабля будет останавливаться у края экрана.

<p>Рефакторинг check_events()</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных