Этот модуль импортирует модули sys и pygame, используемые в цикле обработки событий. На данный момент эта функция не получает параметров, а ее тело копируется из цикла событий в alien_invasion.py.
Теперь изменим код alien_invasion.py, чтобы он импортировал модуль game_functions, и мы заменим цикл событий вызовом check_events():
alien_invasion.py
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
...
# Запуск основного цикла игры.
while True:
. . . .gf.check_events()
. . . . . . . .
# При каждом проходе цикла перерисовывается экран.
...
Импортировать модуль sys прямо в главный файл в программы уже не нужно, потому что он сейчас используется только в модуле game_functions. Импортируемому модулю game_functions для удобства присваивается псевдоним gf.
Функция update_screen()
Для дальнейшего упрощения run_game() выделим код обновления экрана в отдельную функцию update_screen() в game_functions.py:
game_functions.py
...
def check_events():
...
def update_screen(ai_settings, screen, ship):
. ."""Обновляет изображения на экране и отображает новый экран."""
# При каждом проходе цикла перерисовывается экран.
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
# Отображение последнего прорисованного экрана.
pygame.display.flip()
Новая функция update_screen() получает три параметра: ai_settings, screen и ship. Теперь необходимо заменить цикл while из alien_invasion.py вызовом update_screen():
alien_invasion.py
...
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events()
. . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
run_game()
Эти две функции упрощают цикл while и процесс дальнейшей разработки. Бульшая часть работы будет выполняться не в run_game(), а в модуле game_functions.
Так как мы решили начать работу с кодом c одного файла, мы не стали вводить модуль game_functions с самого начала. Эта последовательность дает представление о реальном процессе разработки: сначала вы пишете свой код в самом простом виде, а потом подвергаете его рефакторингу по мере роста сложности проекта.
Теперь, когда мы изменили структуру кода и упростили его расширение, можно переходить к динамическим аспектам игры!
Упражнения
12-1. Синее небо: создайте окно Pygame с синим фоном.
12-2. Игровой персонаж: найдите изображение игрового персонажа, который вам нравится, в формате .bmp (или преобразуйте существующее изображение). Создайте класс, который рисует персонажа в центре экрана, и приведите цвет фона изображения в соответствие с цветом фона экрана (или наоборот).
Управление кораблем
Реализуем возможность перемещения корабля по горизонтали. Для этого мы напишем код, реагирующий на нажатие клавиш
Обработка нажатия клавиши
Каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу, это нажатие регистрируется в Pygame как событие. Каждое событие идентифицируется методом pygame.event.get(), поэтому в функции check_events() необходимо указать, какие события должны отслеживаться. Каждое нажатие клавиши регистрируется как событие KEYDOWN.
При обнаружении события KEYDOWN необходимо проверить, была ли нажата клавиша, инициирующая некоторое игровое событие. Например, при нажатии клавиши
game_functions.py
def check_events(ship):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
(1) . . . .elif event.type == pygame.KEYDOWN:
(2) . . . . . .if event.key == pygame.K_RIGHT:
. . . . . . . .# Переместить корабль вправо.
(3) . . . . . . . .ship.rect.centerx += 1
Функции check_events() передается параметр ship, потому что корабль должен двигаться вправо при нажатии клавиши
Вызов check_events() в alien_invasion.py необходимо изменить, чтобы в аргументе передавался объект ship:
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
. . . .gf.check_events(ship)
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
Если запустить программу alien_invasion.py сейчас, вы увидите, что корабль перемещается вправо на 1 пиксел при каждом нажатии клавиши
Непрерывное перемещение