Читаем Изучаем Python полностью

Этот модуль импортирует модули sys и pygame, используемые в цикле обработки событий. На данный момент эта функция не получает параметров, а ее тело копируется из цикла событий в alien_invasion.py.

Теперь изменим код alien_invasion.py, чтобы он импортировал модуль game_functions, и мы заменим цикл событий вызовом check_events():

alien_invasion.py

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

import game_functions as gf

def run_game():

...

# Запуск основного цикла игры.

while True:

. . . .gf.check_events()

. . . . . . . .

# При каждом проходе цикла перерисовывается экран.

...

Импортировать модуль sys прямо в главный файл в программы уже не нужно, потому что он сейчас используется только в модуле game_functions. Импортируемому модулю game_functions для удобства присваивается псевдоним gf.

<p>Функция update_screen()</p>

Для дальнейшего упрощения run_game() выделим код обновления экрана в отдельную функцию update_screen() в game_functions.py:

game_functions.py

...

def check_events():

...

def update_screen(ai_settings, screen, ship):

. ."""Обновляет изображения на экране и отображает новый экран."""

# При каждом проходе цикла перерисовывается экран.

screen.fill(ai_settings.bg_color)

ship.blitme()

# Отображение последнего прорисованного экрана.

pygame.display.flip()

Новая функция update_screen() получает три параметра: ai_settings, screen и ship. Теперь необходимо заменить цикл while из alien_invasion.py вызовом update_screen():

alien_invasion.py

...

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events()

. . . .gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)

run_game()

Эти две функции упрощают цикл while и процесс дальнейшей разработки. Бульшая часть работы будет выполняться не в run_game(), а в модуле game_functions.

Так как мы решили начать работу с кодом c одного файла, мы не стали вводить модуль game_functions с самого начала. Эта последовательность дает представление о реальном процессе разработки: сначала вы пишете свой код в самом простом виде, а потом подвергаете его рефакторингу по мере роста сложности проекта.

Теперь, когда мы изменили структуру кода и упростили его расширение, можно переходить к динамическим аспектам игры!

Упражнения

12-1. Синее небо: создайте окно Pygame с синим фоном.

12-2. Игровой персонаж: найдите изображение игрового персонажа, который вам нравится, в формате .bmp (или преобразуйте существующее изображение). Создайте класс, который рисует персонажа в центре экрана, и приведите цвет фона изображения в соответствие с цветом фона экрана (или наоборот).

<p>Управление кораблем</p>

Реализуем возможность перемещения корабля по горизонтали. Для этого мы напишем код, реагирующий на нажатие клавиш или . Начнем с движения вправо, а потом применим те же принципы к движению влево. Заодно вы научитесь управлять перемещением изображений на экране.

<p>Обработка нажатия клавиши</p>

Каждый раз, когда пользователь нажимает клавишу, это нажатие регистрируется в Pygame как событие. Каждое событие идентифицируется методом pygame.event.get(), поэтому в функции check_events() необходимо указать, какие события должны отслеживаться. Каждое нажатие клавиши регистрируется как событие KEYDOWN.

При обнаружении события KEYDOWN необходимо проверить, была ли нажата клавиша, инициирующая некоторое игровое событие. Например, при нажатии клавиши значение rect.centerx корабля увеличивается для перемещения корабля вправо:

game_functions.py

def check_events(ship):

"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

(1) . . . .elif event.type == pygame.KEYDOWN:

(2) . . . . . .if event.key == pygame.K_RIGHT:

. . . . . . . .# Переместить корабль вправо.

(3) . . . . . . . .ship.rect.centerx += 1

Функции check_events() передается параметр ship, потому что корабль должен двигаться вправо при нажатии клавиши . Внутри check_events() в цикл событий добавляется блок elif для выполнения кода при обнаружении события KEYDOWN (1) . Чтобы проверить, является ли нажатая клавиша клавишей (pygame.K_RIGHT), мы читаем атрибут event.key (2). Если нажата клавиша , корабль перемещается вправо, для чего значение ship.rect.centerx увеличивается на 1 (3).

Вызов check_events() в alien_invasion.py необходимо изменить, чтобы в аргументе передавался объект ship:

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

. . . .gf.check_events(ship)

gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)

Если запустить программу alien_invasion.py сейчас, вы увидите, что корабль перемещается вправо на 1 пиксел при каждом нажатии клавиши . Неплохо для начала, но это не лучший способ управления кораблем. Чтобы управление было более удобным, следует реализовать возможность непрерывного перемещения.

<p>Непрерывное перемещение</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных