Читаем Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО полностью

Карго-культы

Корни этой истории уходят в 1940-е[8], когда американские войска высадились на далеком острове. Местные жители никогда не встречались с современной цивилизацией, и люди и материалы, привезенные союзными войсками, изумили аборигенов. Они наблюдали, как солдаты строили взлетно-посадочную полосу и башню управления воздушным трафиком, надевали наушники и вызывали с небес на землю больших металлических птиц, нагруженных ценным грузом (карго). Когда птицы приземлялись, часть груза распределялась между всеми островитянами, благодаря чему те жили в благополучии и комфорте.

Однажды войска покинули остров, и большие металлические птицы перестали прилетать. Успевшие привыкнуть к комфорту островитяне сплели из бамбука собственную взлетно-посадочную полосу. Они построили высокую платформу, посадили на нее своего вождя и надели ему на голову кокосы, которым придали форму наушников. Но как бы ни старались островитяне, большие металлические птицы так больше никогда и не вернулись.

Трагедия карго-культа – в его приверженности к поверхностным, внешним проявлениям какой-либо идеи в сочетании с полным непониманием того, как эта идея работает на самом деле. В той истории островитяне воссоздали все элементы по отдельности: взлетно-посадочную полосу, башню, наушники, – но не знали обо всей инфраструктуре, благодаря которой прибывали самолеты.

Такая же трагедия случается с Agile. Люди хотят Agile-карго: лучшие результаты, больше наглядности происходящего процесса, меньше неудач бизнеса. Но они не понимают лежащую в основе всего этого философию и зачастую не согласились бы с ней, даже если бы поняли. Они хотят купить Agile, но идею нельзя купить.

Что можно купить, так это внешние символы Agile. Стендап-митинги! Истории! Инструменты! Сертификации! Есть множество вещей с маркировкой Agile и достаточно людей, жаждущих вам их продать. Их часто продают как элементы «корпоративного уровня», что является способом сказать: «Не беспокойтесь, вам не придется ничего менять». Неудобные идеи, вроде «адаптивного планирования» или «ориентированности на людей», игнорируются.

Так и получается карго-культ. Много действий, ноль результата. Относящаяся к Agile составляющая отсутствует.

«В моей предыдущей компании огромное количество человеко-часов тратилось на совещания».

«Из-за этого [Agile] целая команда (30+ человек) лишилась работы, поскольку они не произвели почти ничего в результате почти года работы».

«Все это [Agile] означает, что разработчиков просто обманули, когда проект изменился… за день до поставки».

Реальные комментарии об Agile из сети

Слово Agile – повсюду. Идеи Agile – нет. Это вечный самообман для многих: единственный Agile, который они знают, – это карго-культ Agile.

Настало время это исправить. В этой книге я расскажу вам, как применять идеи Agile по-настоящему. Будьте начеку, чтобы не поддаться поборникам карго-культа Agile, которых вы встретите в книге. Они покажут вам, как делать не надо.

Готовы? Поехали.

<p>Глава 2. Как быть Agile</p>

Как перейти от нагромождения Agile-идей к реальным, действующим Agile-командам?

Нужна практика. Очень много практики.

<p>Практика Agile</p>

У каждой команды есть свой подход к работе – процессы, или методы, которым она следует, зачастую формально не задокументированы. Эти методы отражают лежащую в их основе философию разработки программного обеспечения, хотя она не всегда бывает четко сформулирована и не обязательно последовательна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха.Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.

Роберт Сесил Мартин , Роберт С. Мартин

Программирование, программы, базы данных / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Николя Доменг

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT