Читаем Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО полностью

На первый взгляд, это разумно. Но посмотрим повнимательнее. Тут чего-то не хватает. Райан Нельсон писал в журнале CIO Magazine [Nelson2006]:

Как обнаружилось, проекты, отвечающие всем традиционным критериям успешности – время, бюджет и технические спецификации, – могут по завершении все же быть провальными, поскольку оказываются неактуальными для пользователей, которым предназначались, или потому, что в итоге не приносят особых выгод бизнесу… С другой стороны, проекты, считающиеся неуспешными согласно традиционным метрикам информационных технологий, могут оказаться успешными, поскольку, несмотря на проблемы с бюджетом, графиком или техническими характеристиками, получившаяся система нравится конечным пользователям или имеет какую-либо непредвиденную ценность.

Команды Agile определяют успех как поставку ценности, а не соответствие плану. Фактически команды, действительно достигнувшие Agile, активно ищут возможности повысить ценность продукта, изменив планы.

Взгляните еще раз на Манифест (см. рис. 1.1 и 1.2). Найдите пару минут, чтобы вдумчиво изучить ценности и принципы Agile. Сколько из них относятся к поставкам ценного программного обеспечения и адаптации к полученной обратной связи?

<p>Ориентированность на людей, а не на процессы</p>

В случае тяжеловесных процессов люди пытались избежать ошибок, тщательно определяя каждый аспект разработки ПО. При добавлении в процессы регламента индивидуальные навыки становились менее важными. В теории вы могли применять один и тот же процесс снова и снова с разными людьми и получать одни и те же результаты. (Если вдуматься, то они и получали. Просто не те результаты, которые хотели.)

Agile заявляет, что люди – главный фактор успеха в разработке программного обеспечения. Не только их знания и навыки, но и все аспекты человеческой природы. Насколько хорошо сработались члены команды. Насколько часто они отвлекаются. Насколько комфортно и безопасно для них высказывать свое мнение. Насколько они увлечены своей работой.

У Agile-команд тоже есть процессы (у любой команды они есть, пусть и неявные), но они находятся на службе у человека, а не наоборот. И Agile-команды сами отвечают за свои процессы. Желая улучшить методы работы, люди меняют процессы.

Посмотрите на Манифест еще раз (см. рис. 1.1 и 1.2). Какие ценности и принципы имеют отношение к концепции «люди на первом месте»?

<p>Почему Agile победил</p>

В течение первых десяти лет после появления Манифеста Agile столкнулся с небывалой критикой. Его называли «недисциплинированным». Говорили, что он никогда не будет работать. Следующие десять лет критики молчали. Agile был уже везде, по крайней мере это название. Тяжеловесные водопадные методы практически умерли. Молодые программисты вообще не верили в то, что кто-то когда-то мог работать таким образом.

Не то чтобы основанные на фазах процессы неполноценны по сути. У них, безусловно, есть свои недостатки, но если ограничивать их объем, при этом действуя в хорошо изученной предметной области, то методы водопадного стиля тоже могут работать. Проблема была в самом тяжеловесном процессе, который применяли крупные компании. Словно по иронии судьбы, процессы, предназначенные для того, чтобы избегать проблем, на самом деле сами вызывали большинство проблем, с которыми сталкивались компании.

Трудно представить, как будет работать программа, до того, как вы начнете ее использовать на практике, и еще тяжелее продумать абсолютно все, что она должна будет делать. И это вдвойне сложнее для людей, которые не вовлечены в разработку программного обеспечения. В результате критически важно как можно скорее предоставить людям работающую программу. Вам просто необходимо получить от них обратную связь о том, что не работает и чего не хватает, и затем скорректировать ваши планы в зависимости от полученной информации. Как говорится в Манифесте, «работающее программное обеспечение – основной показатель прогресса». Получение информации и реакция на изменения лежат в основе всего того, что называется Agile.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха.Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.

Роберт Сесил Мартин , Роберт С. Мартин

Программирование, программы, базы данных / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Николя Доменг

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT