Читаем Искусство Agile-разработки. Теория и практика гибкой разработки ПО полностью

Чтобы быть Agile, вам нужно изменить свои методы так, чтобы они стали отражать философию Agile. Это одновременно и проще, и сложнее, чем кажется. Это просто, поскольку в большинстве случаев вы можете начать с одного из готовых Agile-методов, например, представленного в этой книге. И это сложно, так как вам понадобится перестроить свой стиль работы, а это подразумевает изменение многих привычек.

Сообщество Agile называет эти привычки практиками. Им посвящена значительная часть данной книги. Под практиками подразумеваются сессии планирования, автоматизированные сборки и демо для стейкхолдеров. Большинство этих практик существует десятилетиями. В методах Agile они скомбинированы уникальным образом – выделяются компоненты, поддерживающие философию Agile, отбрасываются остальные и добавляется ряд новых идей. В результате получается экономичный, эффективный, взаимоусиливающий комплект.

Практики Agile часто имеют двойное и тройное назначение, решая одновременно множество проблем и поддерживая друг друга разумными и неожиданными способами. Вам не удастся по-настоящему понять, как работает метод Agile, до тех пор, пока вы некоторое время не понаблюдаете за ним в действии.

Таким образом, несмотря на соблазн сразу настроить метод Agile под себя, лучше все же начать со стандартного, «книжного» подхода. Идея удалить наименее знакомые практики выглядит заманчиво, но именно они и будут вам нужны больше всего, если вы действительно собираетесь перейти на Agile. Именно с этими практиками связаны главные изменения в философии.

<p>Как достичь мастерства</p>

Овладение искусством разработки по Agile требует реального опыта использования конкретного, четко определенного метода Agile. Начните со стандартного, «книжного» подхода. Примените его на практике – полностью – и потратьте несколько месяцев, совершенствуя практику и досконально разбираясь, почему она работает. Потом настройте под себя. Выберите один из нюансов, разберитесь с последовавшими переменами и повторите.

Данная книга посвящена этой цели. В ней представлен тщательно подготовленный набор практик Agile, проверенных в реальном мире. Чтобы совершенствоваться в искусстве Agile или просто достичь большего успеха с помощью практик Agile, выполняйте следующие шаги.

1. Выберите для освоения подгруппу идей Agile. Глава 3 поможет вам определиться.

2. Применяйте как можно больше соответствующих практик. Они описаны в частях II–IV. Практики Agile усиливают друг друга, поэтому работают наилучшим образом, если использовать их все вместе.

3. Применяйте практики строго и последовательно. Если практика не работает, то попробуйте следовать методу еще точнее. Команды-новички в Agile часто недостаточно тщательно следуют практикам. Будьте готовы к тому, что вам потребуются два-три месяца на то, чтобы почувствовать себя комфортно, работая с новыми практиками, и еще от двух до шести месяцев на то, чтобы довести их использование до автоматизма.

4. По мере того как вы почувствуете уверенность в том, что применяете практики правильно (повторимся, отведите на это несколько месяцев), начните экспериментировать, внося изменения. Описание каждой из практик в этой книге дополнено рассуждениями о том, почему она работает и что в ней можно изменить. Каждый раз, меняя что-либо, наблюдайте за результатами и затем вносите дальнейшие улучшения.

5. Последнего шага нет. Разработка программного обеспечения по Agile – это непрерывный процесс обучения и совершенствования. Не прекращайте практиковаться, экспериментировать и развиваться.

На рис. 2.1 показан этот процесс. Сначала следуйте правилам, потом нарушайте их и в конце концов будьте выше правил[9].

Рис. 2.1. Как достичь мастерства

<p>С чего начать?</p>

Ваши первые шаги зависят от того, чего вы хотите. Вы присоединяетесь к действующей команде Agile, внедряете Agile в работу одной или нескольких команд или стремитесь улучшить свою команду Agile?

<p>Присоединение к действующей команде Agile</p>

Если вы планируете присоединиться к действующей Agile-команде или просто хотите дополнить свои знания о том, как Agile работает на практике, то можете перейти к частям II–IV. Каждая часть начинается с истории в стиле «один день из жизни», описывающей, как может выглядеть Agile. Команды, работающие по Agile, отличаются друг от друга, поэтому и ваша не будет абсолютно такой же. Но эти истории дадут вам представление, чего можно ожидать.

Прочитав истории, переходите к интересующим вас практикам. Каждая написана как отдельный справочный материал.

<p>Введение Agile</p>

Если вы помогаете своей организации сформировать Agile-команды или только хотите убедить ее сделать это, то оставшиеся главы части I помогут вам начать. Чтобы структурировать процесс, используйте чек-лист, представленный ниже.

Сначала убедитесь, что Agile подходит вашей компании:

• выберите подход Agile, который ваша организация сможет поддерживать (см. главу 3);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения
Чистая архитектура. Искусство разработки программного обеспечения

«Идеальный программист» и «Чистый код» – легендарные бестселлеры Роберта Мартина – рассказывают, как достичь высот профессионализма. «Чистая архитектура» продолжает эту тему, но не предлагает несколько вариантов в стиле «решай сам», а объясняет, что именно следует делать, по какой причине и почему именно такое решение станет принципиально важным для вашего успеха.Роберт Мартин дает прямые и лаконичные ответы на ключевые вопросы архитектуры и дизайна. «Чистую архитектуру» обязаны прочитать разработчики всех уровней, системные аналитики, архитекторы и каждый программист, который желает подняться по карьерной лестнице или хотя бы повлиять на людей, которые занимаются данной работой.

Роберт Сесил Мартин , Роберт С. Мартин

Программирование, программы, базы данных / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare

Далекие звезды – мечта, пленяющая сердца людей на протяжении столетий. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научно-фантастических произведений. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в культовой серии игр Mass Effect от студии BioWare. В этой книге французского игрового журналиста Николя Доменга описана хроника создания оригинальной трилогии Mass Effect. Через историю студии автор показывает, как формировалась уникальная вселенная Mass Effect, какие идеи заложены в ее основу и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения в мир игры и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Николя Доменг

Карьера, кадры / Зарубежная компьютерная литература / Книги по IT