После нескольких шуток о танцах со шляпами и тростями Маск начал уточнять окончательные технические характеристики. "Давайте сделаем так, чтобы он развивал скорость не четыре, а пять миль в час, и чтобы он мог поднимать немного больше веса", - сказал он. "Мы перестарались с тем, чтобы он выглядел аккуратно". Когда инженеры заявили, что планируют менять батареи по мере их разрядки, Маск наложил вето на эту идею. "Многие дураки пошли по пути сменных батарей, и обычно это происходит потому, что у них плохие батареи", - сказал он. "Изначально мы пошли по этому пути с Tesla. Никаких сменных батарей. Просто сделайте батарею больше, чтобы она могла работать шестнадцать часов".
После совещания он остался в конференц-зале. У него болела шея после старого случая борьбы сумо, и он лежал на полу с пакетом льда за головой. "Если нам удастся создать робота общего назначения, который сможет наблюдать за вами и учиться выполнять те или иные задачи, это приведет к безумному росту экономики", - сказал он. "Тогда мы, возможно, захотим ввести всеобщий базовый доход. Работа может стать выбором". Да, и некоторые по-прежнему будут маниакально стремиться к этому.
На следующий день Маск был в плохом настроении на тренировочном занятии, посвященном презентации AI Day, на которой должна была быть представлена не только Optimus, но и достижения компании Tesla в области создания самоуправляемых автомобилей. "Это скучно", - повторял он, пока Милан Ковач, чувствительный бельгийский инженер, возглавлявший команды разработчиков программного обеспечения Autopilot и Optimus, представлял очень технические слайды. Здесь слишком много всего неинтересного". Это мероприятие для рекрутеров, и никто не захочет вступить в компанию, увидев эти гребаные слайды".
Ковач, еще не овладевший искусством отражения взрывов Маска, вернулся в свой кабинет и уволился, сбив планы вечерней презентации. Ларс Морави и Пит Бэннон, его более опытные и закаленные в боях руководители, остановили его, когда он уже собирался покинуть здание. "Давайте посмотрим на ваши слайды и подумаем, как это можно исправить", - сказал Морави. Ковач сказал, что ему не помешало бы выпить виски, и Бэннон нашел в мастерской "Автопилота" человека, у которого было немного. Они выпили по две рюмки, и Ковач успокоился. "Я пройду через это мероприятие", - пообещал он им. "Я не подведу свою команду".
С помощью Морави и Бэннона Ковак сократил количество слайдов вдвое и отрепетировал новую речь. "Я собрал всю свою злость и принес новые слайды Илону, - рассказывает он. Маск просмотрел их на сайте и сказал: "Да, конечно. Хорошо". У Ковака сложилось впечатление, что Маск даже не помнит, как его отчитывал.
Из-за этого презентация в тот вечер была отложена на час. Это было не очень отшлифованное мероприятие. Все шестнадцать докладчиков были мужчинами. Единственной женщиной была актриса, переодетая в робота, и она не исполняла никаких веселых танцев в шляпе и с тростью. Не было и акробатики. Но Маск, слегка заикаясь, смог связать Оптимуса с планами Tesla по созданию самоуправляемых автомобилей и суперкомпьютера Dojo. Optimus, по его словам, научится выполнять задачи, не нуждаясь в построчных инструкциях. Как и человек, он будет обучаться сам, наблюдая. По его словам, это изменит не только нашу экономику, но и образ жизни.
65.
Neuralink
Человеко-компьютерные интерфейсы
Одними из наиболее важных технологических скачков в цифровую эпоху стали достижения в области взаимодействия человека и машины, получившие название "человеко-компьютерные интерфейсы". Психолог и инженер Дж. К.Р. Ликлайдер, работавший над системами ПВО, которые отслеживали самолеты на мониторе, в 1960 г. написал фундаментальную работу "Симбиоз человека и компьютера", в которой показал, как видеодисплеи могут "заставить компьютер и человека думать вместе". Он добавил: "Есть надежда, что через несколько лет человеческий мозг и вычислительные машины будут очень тесно связаны друг с другом".
Хакеры Массачусетского технологического института использовали эти видеодисплеи для создания игры под названием Spacewar, которая породила коммерческие игры, в которых, для того чтобы в них было легко играть обкуренному студенту, интерфейс был настолько интуитивно понятен, что практически не требовал инструкций. ("1. Вставьте квартал 2. Избегайте клингонов" - только и было в первой игре Atari Star Trek). Дуг Энгельбарт объединил такие дисплеи с мышью, которая позволяла пользователям взаимодействовать с компьютером путем наведения и нажатия кнопок, а Алан Кей в Xerox PARC помог развить эту технологию до простого в использовании графического интерфейса, имитирующего рабочий стол. Стив Джобс перенял этот интерфейс для компьютера Macintosh компании Apple, а на последнем заседании совета директоров, умирая в 2011 году, он опробовал еще один большой скачок в развитии человеко-компьютерных интерфейсов: приложение Siri, позволяющее людям и компьютерам взаимодействовать с помощью голоса.