Читаем Игровой разум (СИ) полностью

Однако даже несмотря на эти неудобства, по всему миру находилось множество людей, которые хотели испробовать на себе такое необычное развлечение. Правда, стоила процедура почти столько же, как и экскурсия в космос, так что Лизе оставалось только мечтать о подобном. Но все равно она начала копить деньги на эту мечту, правда, доходов у студентки было настолько мало, что откладывать пришлось бы пару десятилетий.

А когда прошли слухи, будто некоторые «ныряльщики» на самом деле побывали в других мирах и даже сумели принести оттуда кое-какие доказательства, ажиотаж вокруг погружений вырос еще больше. Некоторые пользователи в сети рассказывали, что получили суперспособности после процедуры и демонстрировали, как поджигают свечи щелчком пальцев или двигают взглядом небольшие предметы. К таким историям Лиза относилась с большим недоверием, но из-за них 'нырнуть" самой хотелось еще больше.

К счастью, технологии не стояли на месте, и уже через пять лет появились первые шлемы полного погружения, по цене как крыло самолета, но все же куда более доступные и удобные, чем предыдущий вариант.

И когда Лиза уже почти накопила на такой, вдруг разразился громкий скандал с компанией-производителем этих шлемов. Несколько человек погибли — кто-то из-за того, что играл слишком долго и умер от усталости, кто-то из-за сердечного приступа после испуга в виртуальной реальности, а один даже скончался от болевого шока, хотя шлемы и должны были приглушать многие неприятные ощущения. Компания пыталась скрыть эти эпизоды, но правда всплыла наружу, и вскоре производитель разорился.

Однако тут же появились несколько других компаний, подхвативших и доработавших технологию. Теперь вместо шлема предлагали горизонтальную капсулу с удобным ложем для комфортного времяпрепровождения и датчиками, следящими за состоянием игрока. В случае опасности для здоровья встроенный медицинский блок мог не только вызвать скорую, но и оказать первую помощь.

Капсулы стоили дороже шлемов, и раздосадованной Лизе пришлось снова копить. К этому времени она закончила университет, и в двадцать пять получила сертификат зрелости. Она могла бы и раньше получить, но он был пока просто не нужен девушке. По сути, он требовался в основном для того, чтобы найти серьезную работу, а не временные подработки, ну, и для вступления в брак.

Сертификаты придумали не так давно, всего через несколько лет после того, как средняя продолжительность жизни официально увеличилась до ста лет. Наступление совершеннолетия тоже решено было отодвинуть до двадцати пяти, но желающие могли получить его с восемнадцати, однако требовалось сдать специальные тесты, подтверждающие психологическую зрелость и основные знания об окружающем мире. Больше половины сдающих обычно не набирали нужного количества баллов, так что с каждым годом становилось все меньше тех, кто хотел эмансипироваться досрочно. Вместо этого все предпочитали автоматически приобретать сертификат в двадцать пять.

После получения сертификата Лиза устроилась на работу, и деньги на капсулу стали собираться быстрее. Она на радостях всем своим знакомым и родным прожужжала уши о том, что скоро сможет насладиться игрушкой своей мечты. Родители были против того, чтобы она столько денег на глупости тратила, и в который раз напоминали, что лучше бы она себе молодого человека завела или хотя бы машину купила, но со взрослой дочерью поделать уже ничего не могли. Впрочем, они ее от компьютерных игр не сумели отвадить даже тогда, когда та была ребенком, а теперь-то уже и надеяться не на что.

ММОРПГ — это жанр многопользовательских ролевых игр для ПК и мобильных устройств, где у каждого игрока есть свой персонаж, который может взаимодействовать с другими игроками в рамках большого виртуального мира

Суперспособности

Выбирая модель капсулы, Лиза немало информации прочитала на тему погружений, и вдруг с удивлением поняла, что люди в сети не так уж сильно привирали, когда говорили о получении суперспособностей после «нырка». Ученые официально подтверждали, что во время полного погружения, человеческий мозг начинает работать более эффективно и раскрывает возможности, о которых было неизвестно ранее. Например, если пользователь выбрал роль рыцаря и во время игры активно машет мечом, то и в реальности это накладывает отпечаток. Как ни удивительно, но таким образом действительно можно накачать мышцы, хоть и не так быстро и эффективно, как на настоящих тренажерах. К тому же есть возможность перенести в реальную жизнь приобретенные в игре навыки после небольших тренировок. Из-за этого игры про боевые искусства получили резкий скачок популярности, а вот фэнтези про магию и волшебных существ, наоборот, стали куда менее привлекательными для людей.

Перейти на страницу:

Похожие книги