Читаем Игровой разум (СИ) полностью

Одновременно с тренировками общения Мо Тэнфэй прокачивал свой аккаунт. Благодаря самообучающемуся блоку он мог запускать это низкоуровневое тело в автоматическом режиме, и оно само набирало опыт и фармило ингредиенты, нужные для дальнейшего продвижения по стезе совершенствования. Глава Кровавого культа следовал по темному пути, а его аккаунт — по светлому, но, к удивлению Тэнфэя, их тренировки были на удивление похожи. Только темные заклинатели получали дополнительные очки духовного развития за убийство мобов, а светлые — за выполнение квестов, которые были связаны с помощью местному населению.

Еще Тэнфэй немного поработал с информационными потоками, поэтому «Иностранец» всегда получал максимум опыта и самые лучшие из возможных наград. Остальные игроки быстро заметили трудоголика, который каждый день заходит во «Вторую жизнь» как по часам и стремительно поднимается вверх по турнирным и ранговым таблицам. А еще этот парень был невероятно везучим, поэтому его начали часто приглашать в разные команды, хоть общаться с ним было той еще проблемой. Зато свое дело он знал и, словно ураган, сносил со своего пути все препятствия.

Из-за того, что его так часто звали зачищать данжи, Темный владыка был чрезвычайно доволен собой. Ведь люди наконец-то перестали от него шарахаться, и порой даже сами шли на контакт. Решив, что теперь он уже намного лучше разговаривает, Тэнфэй немного изменил свой речевой алгоритм, чтобы тот вставлял меньше иностранных слов. Правда, он так и не узнал, что для окружающих разговоры с ним оставались настоящим испытанием, просто никто из вежливости не поправлял его.

Гейм мастер — игровой модератор

Стример — это ведущий прямых эфиров в интернете. Чаще всего в прямом эфире играют в видеоигры, хотя стримить можно что угодно: готовку, вышивание, чтение книг вслух

Гайд — руководство, содержащее информацию о прохождении игры, секретах и методах достижения того или иного блага в игре

Фарм — повторение одних и тех же действий для накопления определённых предметов.

Полное погружение

Лиза подсела на компьютерные игры еще в детстве. Она всегда была тихой домашней девочкой, погулять на улицу ее чуть ли не силой выгоняли. Друзей у нее было мало, в основном, школьные подружки, но не то чтобы ее это хоть немного угнетало. Девочка просто не могла понять, какой смысл в том, чтобы бегать по давно знакомому двору, когда в интернете столько всего неизвестного. В пару кликов мыши можно увидеть, как выглядит другая страна, и даже связаться с живущими там людьми. К тому же в сети никто не видит, как ты выглядишь, и это было большим плюсом. Не то чтобы Лиза была толстой, но с первого взгляда можно было понять, что она — бабушкина отрада, и ее родителям никогда не приходилось жаловаться, будто их чадо плохо кушает. Не сказать, что другие дети так уж дразнили девочку, но впечатлительному ребенку и нескольких насмешек хватило, чтобы в ней на долгие годы поселилась неуверенность в себе и боязнь перед сверстниками.

А в компьютерных играх можно было создать себе персонажа с любой внешностью, настолько прекрасного, насколько позволяют редакторы, и уже от его лица общаться с другими людьми. В ММОРПГ Лиза всякие сражения не очень любила, потому что терпеть не могла проигрывать и, если все же приходилось участвовать в боях, всегда выбирала противников послабее. Зато ей нравилось выполнять всякие квесты, искать сокровища и собирать коллекции минералов, растений и прочих предметов.

Любовь к играм была с ней всегда — и в школе, и потом в университете. Но не смотря на то, сколько времени она проводила перед виртуальным экраном, профессиональным геймером ее бы никто не назвал, ведь занималась она этим исключительно ради удовольствия, а не для того, чтобы сражаться за топовые места в рейтингах.

Когда Лиза еще училась на первом курсе, весь мир всколыхнули новости о том, что ученые научились погружать людей в запрограммированные сновидения. Ведь это означало начало новой вехи в индустрии развлечений, раз теперь каждый человек мог не просто увидеть какой-нибудь фильм на экране, а побывать внутри в качестве главного персонажа. Или можно было очутиться в каком-нибудь фэнтезийном мире, спроектированном специально по запросам клиента. Правда поначалу процесс «погружения» был весьма сложным и порой даже сопряженным с рисками. Человека облепляли всевозможными датчиками и опускали в специальную жидкость, так называемое фотонное молоко, которое осуществляло передачу сигналов между компьютером и мозгом. После этого «ныряльщика» приводили в состояние, похожее на кому, при котором процессы жизнедеятельности сильно замедлялись, а сознание погружалось в глубокий сон. Так что такие погружения обычно были весьма долгими — от трех дней до месяца.

Перейти на страницу:

Похожие книги