Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Битовое поле состоит из некоторого числа разрядов машинного слова. Число разрядов, т.е. размер битового поля, задается <константным виражением>. Константное выражение должно иметь неотрицательное целое значение. Это значение не может превышать числа разрядов, требуемого для представления значения специфицированного типа. Для битового поля в версия 4.0 СП MSC спецификация типа должна задавать беззнаковый целый тип (unsigned int). Для версии 5.0 СП MSC спецификация типа может задавать как знаковый, так и беззнаковый целый тип, причем любого размера — char, int, long. Однако знаковый целый тип для битовых полей реализован лишь синтаксически, а в выражениях битовые поля участвуют как беззнаковые значения. Недопустимы массивы битовых полей, указатели на битовые поля и функции, возвращающие битовые поля. Нельзя применять к битовым полям операцию адресации (&).

<Идентификатор> именует битовое поле. Его наличие, однако, необязательно. Неименованное битовое поле означает пропуск соответствующего числа битов перед размещением следующего элемента структуры. Неименованное битовое поле, для которого указан нулевой размер, имеет специальное назначение: оно гарантирует, что память для следующей переменной в этой структуре (в том числе и для следующего битового поля) будет начинаться на границе машинного слова (int). В версии 5.0 СП MSC выравнивание будет производиться на границу того типа, который задан для неименованного битового поля (char, int или long).

Битовое поле не может выходить за границу ячейки объявленного для него типа. Например, битовое поле, объявленное с типом unsigned int, упаковывается либо в пространство, оставшееся в текущей ячейке unsigned int от размещения предыдущего битового поля, либо, если предыдущий элемент структуры не был битовым полем или памяти в текущей ячейке недостаточно, в новую ячейку unsigned int.

В СП ТС битовое поле может иметь либо тип unsigned int, либо тип signed int. Поля целого типа хранятся в дополнительном коде; крайний левый бит — знаковый. Например, битовое поле типа signed int размером 1 бит может только хранить значение -1 и 0, т.к. любое ненулевое значение будет интерпретироваться как -1.

Примеры:

/* пример 1 */

struct {

float х, у;

} complex;

/* пример 2 */

struct employee {

char name [20];

int id;

long class;

} temp;

/* пример 3 */

struct employee student, faculty, staff;

/* пример 4 */

struct sample {

char h; float *pf;

struct sample *next; )x;

/* пример 5 */

struct {

unsigned icon: 8;

unsigned color: 4;

unsigned underline: 1;

unsigned blink: 1;

} screen [25][80];

В первом примере объявляется переменная с именем complex, имеющая тип структура. Эта структура состоит из двух элементов х и у типа float. Тип структуры не поименован, поскольку тег в объявлении отсутствует.

Во втором примере объявляется переменная с именем temp, имеющая тип структура. Структура состоит из трех элементов с именами name, id и class. Элемент с именем name — это массив из 20 элементов типа char. Элементы с именами id и class — это простые переменные типа int и long соответственно. Структурный тип поименован тегом employee.

В третьем примере объявлены три переменные типа структура с именами student, faculty и staff. Объявление каждой из этих структур ссылается на структурный тип employee, определенный в предыдущем примере.

В четвертом примере объявляется переменная с именем х типа структура. Тип структуры поименован тегом sample. Первые два элемента структуры — переменная h типа char и указатель рf на значения типа float. Третий элемент с именем next объявлен как указатель на структуру того же самого типа sample.

В пятом примере объявляется двумерный массив с именем screen, элементы которого имеют структурный тип. Массив состоит из 2000 элементов. Каждый элемент — это отдельная структура, состоящая из четырех элементов — битовых полей с именами icon, color, underline и blink.

<p><strong>Объявление объединения</strong></p>

Объединение позволяет в разные моменты времени хранить в одном объекте значения различного типа. В процессе объявления объединения с ним ассоциируется набор типов значений, которые могут храниться в данном объединении. В каждый момент времени объединение может хранить значение только одного типа из набора. Контроль над тем, какого типа значение хранится в данный момент в объединении, возлагается на программиста. Синтаксис:

union [<тег>] {<список-объявлений-элементов>} <описатель> [,<описатель>…];

union <тег> <описатель> [,<описатель>…];

Объявление объединения специфицирует его имя и совокупность объявлений переменных, называемых элементами объединения, которые могут иметь различные типы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT