После того как элемент BeginStoryboard
определен, должно быть указано действие какого-то вида, которое приведет к запуску анимации. Инфраструктура WPF предлагает несколько разных способов реагирования на условия времени выполнения в разметке, один из которых называется
Обычно когда ответ на событие реализуется в С#, пишется специальный код, который будет выполнен при поступлении события. Однако триггер — всего лишь способ получить уведомление о том, что некоторое событие произошло (загрузка элемента в память, наведение на него курсора мыши, получение им фокуса и т.д.).
Получив уведомление о появлении события, можно запускать раскадровку. В показанном ниже примере обеспечивается реагирование на факт загрузки элемента Label
в память. Поскольку вас интересует событие Loaded
элемента Label
, элемент EventTrigger
помещается в коллекцию триггеров элемента Label
:
RepeatBehavior="Forever"/>
Рассмотрим еще один пример определения анимации в XAML, на этот раз анимации ключевыми кадрами.
Анимация с использованием дискретных ключевых кадров
В отличие от объектов анимации линейной интерполяцией, обеспечивающих только перемещение между начальной и конечной точками, объекты анимации
Чтобы проиллюстрировать применение типа дискретного ключевого кадра, предположим, что необходимо построить элемент управления Button
, который выполняет анимацию своего содержимого так, что на протяжении трех секунд появляется значение ОК!
по одному символу за раз. Представленная далее разметка находится в файле StringAnimation.xaml
. Ее можно скопировать в редактор Kaxaml и просмотреть результаты.
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="100" Width="300"
WindowStartupLocation="CenterScreen" Title="Animate String Data!">
FontSize="16pt" FontFamily="Verdana" Width="100">
Storyboard.TargetProperty="Content"
Duration="0:0:3">
Первым делом обратите внимание, что для кнопки определяется триггер события, который обеспечивает запуск раскадровки при загрузке кнопки в память. Класс StringAnimationUsingKeyFrames
отвечает за изменение содержимого кнопки через значение Storyboard.TargetProperty
.
Внутри элемента StringAnimationUsingKeyFrames
определены четыре элемента DiscreteStringKeyFrame
, которые изменяют свойство Content
на протяжении двух секунд (длительность, установленная объектом StringAnimationUsingKeyFrames
, составляет в сумме три секунды, поэтому между финальным символом !
и следующим появлением О
будет заметна небольшая пауза).
Теперь, когда вы получили некоторое представление о том, как строятся анимации в коде C# и разметке XAML, давайте выясним роль стилей WPF, которые интенсивно задействуют графику, объектные ресурсы и анимацию.
Роль стилей WPF
При построении пользовательского интерфейса приложения WPF нередко требуется обеспечить общий вид и поведение для целого семейства элементов управления. Например, может понадобиться сделать так, чтобы все типы кнопок имели ту же самую высоту, ширину, цвет и размер шрифта для своего строкового содержимого. Хотя решить задачу можно было бы установкой идентичных значений в индивидуальных свойствах, такой подход затрудняет внесение изменений, потому что при каждом изменении придется переустанавливать один и тот же набор свойств во множестве объектов.
К счастью, инфраструктура WPF предлагает простой способ ограничения внешнего вида и поведения связанных элементов управления с использованием стилей. Выражаясь просто, стиль WPF — это объект, который поддерживает коллекцию пар "свойство-значение". С точки зрения программирования отдельный стиль представляется с помощью класса System.Windows.Style
. Класс Style
имеет свойство по имени Setters
, которое открывает доступ к строго типизированной коллекции объектов Setter
. Именно объект Setter
обеспечивает возможность определения пар "свойство-значение".