Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Если нужно, чтобы анимация повторялась несколько раз (или никогда не прекращалась), тогда можно воспользоваться свойством RepeatBehavior, общим для всех классов Animation. Передавая конструктору простое числовое значение, можно указать жестко закодированное количество повторений. С другой стороны, если передать конструктору объект TimeSpan, то можно задать время, в течение которого анимация должна повторяться. Наконец, чтобы выполнять анимацию бесконечно, свойство RepeatBehavior можно установить в RepeatBehavior.Forever. Взгляните на следующие способы изменения поведения повтора одного из двух объектов DoubleAnimation, применяемых в примере:

// Повторять бесконечно.

dblAnim.RepeatBehavior=RepeatBehavior.Forever;

// Повторять три раза.

dblAnim.RepeatBehavior=new RepeatBehavior(3);

// Повторять в течение 30 секунд.

dblAnim.RepeatBehavior=new RepeatBehavior(TimeSpan.FromSeconds(30));

Итак, исследование приемов добавления анимации к аспектам какого-то объекта с использованием кода C# и API-интерфейса анимации WPF завершено. Теперь посмотрим, как делать то же самое с помощью разметки XAML.

<p id="AutBody_Root1228"><strong>Реализация анимации в разметке XAML</strong></p>

Реализация анимации в разметке подобна ее реализации в коде, по крайней мере, для простых анимационных последовательностей. Когда необходимо создать более сложную анимацию, которая включает изменение значений множества свойств одновременно, объем разметки может заметно увеличиться. Даже в случае применения какого-то инструмента для генерирования анимации, основанной на разметке XAML, важно знать основы представления анимации в XAML, поскольку тогда облегчается задача модификации и настройки сгенерированного инструментом содержимого.

На заметку! В подкаталоге XamlAnimations внутри Chapter_27 есть несколько файлов XAML. Скопируйте их содержимое в редактор Kaxaml, чтобы просмотреть результаты.

Большей частью создание анимации подобно всему тому, что вы уже видели: по-прежнему производится конфигурирование объекта Animation, который затем ассоциируется со свойством объекта. Тем не менее, крупное отличие связано с тем, что разметка XAML не является дружественной к вызовам методов. В результате вместо вызова BeginAnimation() используется раскадровка как промежуточный уровень.

Давайте рассмотрим полный пример анимации, определенной в терминах XAML, и подробно ее проанализируем. Приведенное далее определение XAML будет отображать окно, содержащее единственную метку. После того как объект Label загрузился в память, он начинает анимационную последовательность, во время которой размер шрифта увеличивается от 12 до 100 точек за период в четыре секунды. Анимация будет повторяться столько времени, сколько объект остается загруженным в память. Разметка находится в файле GrowLabelFont.xaml, так что его содержимое необходимо скопировать в редактор Kaxaml, нажать клавишу <F5> и понаблюдать за поведением.

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  Height="200" Width="600" WindowStartupLocation="CenterScreen"

  Title="Growing Label Font!">

 

   

     

       

         

           

             

                

                    RepeatBehavior="Forever"/>

             

           

         

       

     

   

 

А теперь подробно разберем пример.

<p id="AutBody_Root1229"><strong>Роль раскадровок</strong></p>

При продвижении от самого глубоко вложенного элемента наружу первым встречается элемент , обращающийся к тем же самым свойствам, которые устанавливались в процедурном коде(From, То, Duration и RepeatBehavior):

                 RepeatBehavior="Forever"/>

Как упоминалось ранее, элементы Animation помещаются внутрь элемента Storyboard, применяемого для отображения объекта анимации на заданное свойство родительского типа через свойство TargetProperty, которым в данном случае является FontSize. Элемент Storyboard всегда находится внутри родительского элемента по имени BeginStoryboard:

 

   

                     RepeatBehavior="Forever"/>

 

<p id="AutBody_Root1230"><strong>Роль триггеров событий</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных