Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    string greeting2 = $"Hello {name} you are {age} years old.";

    Console.WriteLine(greeting2);

}

В переменной greeting2 легко заметить, что конструируемая строка начинается с префикса $. Кроме того, фигурные скобки по-прежнему используются для пометки заполнителя под переменную; тем не менее, вместо применения числовой метки имеется возможность указывать непосредственно переменную. Предполагаемое преимущество заключается в том, что новый синтаксис несколько легче читать в линейной манере (слева направо) с учетом того, что не требуется "перескакивать в конец" для просмотра списка значений, подлежащих вставке во время выполнения.

С новым синтаксисом связан еще один интересный аспект: фигурные скобки, используемые в интерполяции строк, обозначают допустимую область видимости. Таким образом, с переменными можно применять операцию точки, чтобы изменять их состояние. Рассмотрим модификацию кода присваивания переменных greeting и greeting2:

string greeting = string.Format("Hello {0} you are {1} years old.",

                                 name.ToUpper, age);

string greeting2 = $"Hello {name.ToUpper} you are {age} years old.";

Здесь посредством вызова ToUpper производится преобразование значения name в верхний регистр. Обратите внимание, что при подходе с интерполяцией строк завершающая пара круглых скобок к вызову данного метода не добавляется. Учитывая это, использовать область видимости, определяемую фигурными скобками, как полноценную область видимости метода, которая содержит многочисленные строки исполняемого кода, невозможно. Взамен допускается только вызывать одиночный метод на объекте с применением операции точки, а также определять простое общее выражение наподобие {age += 1}.

Полезно также отметить, что в рамках нового синтаксиса внутри строкового литерала по-прежнему можно использовать управляющие последовательности. Таким образом, для вставки символа табуляции необходимо применять последовательность \t:

string greeting = string.Format("\tHello {0} you are {1} years old.",

                                  name.ToUpper, age);

string greeting2 = $"\tHello {name.ToUpper} you are {age} years old.";

<p id="AutBody_Root107">Определение дословных строк (обновление в версии 8.0)</p>

Когда вы добавляете к строковому литералу префикс @, то создаете так называемую дословную строку. Используя дословные строки, вы отключаете обработку управляющих последовательностей в литералах и заставляете выводить значения string в том виде, как есть. Такая возможность наиболее полезна при работе со строками, представляющими пути к каталогам и сетевым ресурсам. Таким образом, вместо применения управляющей последовательности \\ можно поступить следующим образом:

// Следующая строка воспроизводится дословно,

// так что отображаются все управляющие символы.

Console.WriteLine(@"C:\MyApp\bin\Debug");

Также обратите внимание, что дословные строки могут использоваться для предохранения пробельных символов в строках, разнесенных по нескольким строкам вывода:

// При использовании дословных строк пробельные символы предохраняются.

string myLongString = @"This is a very

     very

          very

               long string";

Console.WriteLine(myLongString);

Применяя дословные строки, в литеральную строку можно также напрямую вставлять символы двойной кавычки, просто дублируя знак ":

Console.WriteLine(@"Cerebus said ""Darrr! Pret-ty sun-sets""");

Дословные строки также могут быть интерполированными строками за счет указания операций интерполяции ($) и дословности (@):

string interp = "interpolation";

string myLongString2 = $@"This is a very

   very

         long string with {interp}";

Нововведением в версии C# 8 является то, что порядок следования этих операций не имеет значения. Работать будет либо $@ либо @$.

<p id="AutBody_Root108">Работа со строками и операциями равенства</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT