Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Возникает вопрос: когда приведенный выше код активизируется? Механизм привязки прослушивает событие ErrorsChanged и обновляет пользовательский интерфейс, если в коллекции ошибок для выражения привязки возникает изменение. Но код проверки по-прежнему нуждается в триггере для запуска. Доступны два механизма, которые обсуждаются далее.

<p id="AutBody_Root1277"><strong>Использование интерфейса INotifyDataErrorInfo для проверки достоверности</strong></p>

Одним из мест выполнения проверки на предмет ошибок являются блоки set для свойств, как демонстрируется в показанном ниже примере, упрощенном до единственной проверки на равенство свойства Make значению ModelT:

public string Make

{

  get { return _make; }

  set

  {

    if (value == _make) return;

    _make = value;

    if (Make == "ModelT")

    {

      AddError(nameof(Make), "Too Old");

    }

    else

    {

      ClearErrors(nameof(Make));

    }

  OnPropertyChanged(nameof(Make));

    OnPropertyChanged(nameof(Color));

  }

}

Основная проблема такого подхода состоит в том, что вам приходится сочетать логику проверки достоверности с блоками set для свойств, что делает код труднее в чтении и сопровождении.

<p id="AutBody_Root1278"><strong>Комбинирование IDataErrorInfo С INotifyDataErrorInfo для проверки достоверности</strong></p>

В предыдущем разделе было показано, что реализацию интерфейса IDataErrorInfo можно добавить к частичному классу, т.е. обновлять блоки set не понадобится. Кроме того, индексатор автоматически вызывается при возникновении события PropertyChanged в свойстве. Комбинирование IDataErrorInfo и INotifyDataErrorInfo предоставляет дополнительные возможности для проверки достоверности из INotifyDataErrorInfo, а также отделение от блоков set, обеспечиваемое IDataErrorInfo.

Цель применения IDataErrorInfo не в том, чтобы запускать проверку достоверности, а в том, чтобы гарантировать вызов кода проверки, который задействует INotifyDataErrorInfo, каждый раз, когда для объекта генерируется событие PropertyChanged. Поскольку интерфейс IDataErrorInfo не используется для проверки достоверности, необходимо всегда возвращать string.Empty из индексатора. Модифицируйте индексатор и вспомогательный метод CheckMakeAndColor следующим образом:

public string this[string columnName]

{

  get

  {

    ClearErrors(columnName);

    switch (columnName)

    {

      case nameof(Id):

        break;

      case nameof(Make):

        CheckMakeAndColor;

        if (Make == "ModelT")

        {

          AddError(nameof(Make), "Too Old");

          hasError = true;

        }

        break;

      case nameof(Color):

        CheckMakeAndColor;

        break;

      case nameof(PetName):

        break;

    }

    return string.Empty;

  }

}

internal bool CheckMakeAndColor

{

  if (Make == "Chevy" && Color == "Pink")

  {

    AddError(nameof(Make), $"{Make}'s don't come in {Color}");

  AddError(nameof(Color),

      $"{Make}'s don't come in {Color}");

    return true;

  }

  return false;

}

Запустите приложение, выберите автомобиль Chevy и измените цвет на Pink. В дополнение к декораторам красного цвета вокруг текстовых полей Make и Model будет также отображаться декоратор в виде красного прямоугольника, охватывающего целиком всю сетку, в которой находятся поля с детальной информацией об автомобиле (рис. 28.3).

Это еще одно преимущество применения интерфейса INotifyDataErrorInfo. В дополнение к элементам управления, которые содержат ошибки, элемент управления, определяющий контекст данных, также декорируется шаблоном отображения ошибки.

<p id="AutBody_Root1279"><strong>Отображение всех ошибок</strong></p>

Свойство Errors класса Validation возвращает все ошибки проверки достоверности для конкретного объекта в форме объектов ValidationError. Каждый объект ValidationError имеет свойство ErrorContent, которое содержит список сообщений об ошибках для свойства. Это означает, что сообщения об ошибках, которые нужно отобразить, находятся в списке внутри списка. Чтобы вывести их надлежащим образом, понадобится создать элемент ListBox, содержащий еще один элемент ListBox. Звучит слегка запутанно, но вскоре все прояснится.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT