Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Что более интересно, тот же самый редактор позволяет конфигурировать и градиентные кисти, которые применяются для определения последовательностей цветов и точек перехода цветов. Вспомните, что редактор кистей предлагает набор вкладок, первая из которых позволяет установить пустую кисть для отсутствующего визуализированного вывода. Остальные четыре дают возможность установить кисть сплошного цвета (как только что было показано), градиентную кисть, мозаичную кисть и кисть с изображением.

Щелкните на вкладке градиентной кисти; редактор отобразит несколько новых настроек (рис. 26.6).

Три кнопки в левом нижнем углу позволяют выбрать линейный градиент, радиальный градиент или обратить градиентные переходы. Полоса внизу покажет текущий цвет каждого градиентного перехода, который будет представлен специальным ползунком. Перетаскивая ползунок по полосе градиента, можно управлять смещением градиента. Кроме того, щелкая на конкретном ползунке, можно изменять цвет определенного градиентного перехода с помощью селектора цвета. Наконец, щелчок прямо на полосе градиента позволяет добавлять градиентные переходы.

Потратьте некоторое время на освоение этого редактора, чтобы построить радиальную градиентную кисть, содержащую три градиентных перехода, и установить их цвета. На рис. 26.6 показан пример кисти, использующей три оттенка зеленого цвета.

В результате IDE-среда обновит разметку XAML, добавив набор специальных кистей и присвоив их совместимым с кистями свойствам (свойство Fill элемента Ellipse в рассматриваемом примере) с применением синтаксиса "свойство-элемент":

 

   

     

     

     

   

  

<p id="AutBody_Root1183"><strong>Конфигурирование кистей в коде</strong></p>

Теперь, когда вы построили специальную кисть для определения XAML элемента Ellipse, соответствующий код C# устарел в том плане, что он по-прежнему будет визуализировать круг со сплошным зеленым цветом. Для восстановления синхронизации модифицируйте нужный оператор case, чтобы использовать только что созданную кисть. Ниже показано необходимое обновление, которое выглядит более сложным, чем можно было ожидать, т.к. шестнадцатеричное значение преобразуется в подходящий объект Color посредством класса System.Windows.Media.ColorConverter (результат изменения представлен на рис. 26.7):

case SelectedShape.Circle:

  shapeToRender = new Ellipse { Height = 35, Width = 35 };

  // Создать кисть RadialGradientBrush в коде.

  RadialGradientBrush brush = new RadialGradientBrush;

  brush.GradientStops.Add(new GradientStop(

    (Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FF77F177"), 0));

  brush.GradientStops.Add(new GradientStop(

    (Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FF11E611"), 1));

  brush.GradientStops.Add(new GradientStop(

    (Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FF5A8E5A"), 0.545));

  shapeToRender.Fill = brush;

  break;

Кстати, объекты GradientStop можно строить, указывая простой цвет в качестве первого параметра конструктора с применением перечисления Colors, которое дает сконфигурированный объект Color:

GradientStop g = new GradientStop(Colors.Aquamarine, 1);

Если требуется более тонкий контроль, то можно передавать объект Color, сконфигурированный в коде, например:

Color myColor = new Color { R = 200, G = 100, B = 20, A = 40 };

GradientStop g = new GradientStop(myColor, 34);

Разумеется, использование перечисления Colors и класса Color не ограничивается градиентными кистями. Их можно применять всякий раз, когда необходимо представить значение цвета в коде.

<p id="AutBody_Root1184"><strong>Конфигурирование перьев</strong></p>

В сравнении с кистями перо представляет собой объект для рисования границ геометрических объектов или в случае класса Line либо PolyLine — самого линейного геометрического объекта. В частности, класс Pen позволяет рисовать линию указанной толщины, представленной значением типа double. Вдобавок объект Pen может быть сконфигурирован с помощью того же самого вида свойств, что и в классе Shape, таких как начальный и конечный концы пера, шаблоны точек-тире и т.д. Например, для определения атрибутов пера к определению фигуры можно добавить следующую разметку:

    StartLineCap="Round" />

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT