Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Тип Polyline позволяет определить коллекцию координат (х, у) (через свойство Points) для рисования последовательности линейных сегментов, не требующих замыкания. Тип Polygon похож, но запрограммирован так, что всегда замыкает контур, соединяя начальную точку с конечной, и заполняет внутреннюю область с помощью указанной кисти. Предположим, что в редакторе Kaxaml создан следующий элемент StackPanel:

          Points ="10,10 40,40

10,90 300,50"/>

          Points ="40,10 70,80 10,50" />

На рис. 26.2 показан визуализированный вывод в Kaxaml.

<p id="AutBody_Root1179"><strong>Работа с элементом Path</strong></p>

Применяя только типы Rectangle, Ellipse, Polygon, Polyline и Line, нарисовать детализированное двумерное векторное изображение было бы исключительно трудно, т.к. упомянутые примитивы не позволяют легко фиксировать графические данные, подобные кривым, объединениям перекрывающихся данных и т.д. Последний производный от Shape класс, Path, предоставляет возможность определения сложных двумерных графических данных в виде коллекции независимых геометрических объектов. После того, как коллекция таких геометрических объектов определена, ее можно присвоить свойству Data класса Path, где она будет использоваться для визуализации сложного двумерного изображения.

Свойство Data получает объект класса, производного от System.Windows.Media.Geometry, который содержит ключевые члены, кратко описанные в табл. 26.2.

Классы, которые расширяют класс Geometry (табл. 26.3), выглядят очень похожими на свои аналоги, производные от Shape. Например, класс EllipseGeometry имеет члены, подобные членам класса Ellipse. Крупное отличие связано с тем, что производные от Geometry классы не знают, каким образом визуализировать себя напрямую, поскольку они не являются UIElement. Взамен классы, производные от Geometry, представляют всего лишь коллекцию данных о точках, которая указывает объекту Path, как их визуализировать.

На заметку! Класс Path не является единственным классом в инфраструктуре WPF, который способен работать с коллекцией геометрических объектов. Например, классы DoubleAnimationUsingPath, DrawingGroup, GeometryDrawing и даже UIElement могут использовать геометрические объекты для визуализации с применением свойств PathGeometry, ClipGeometry, Geometry и Clip соответственно.

В показанной далее разметке для элемента Path используется несколько типов, производных от Geometry. Обратите внимание, что свойство Data объекта Path устанавливается в объект GeometryGroup, который содержит объекты других производных от Geometry классов, таких как EllipseGeometry, RectangleGeometry и LineGeometry. Результат представлен на рис.26.3.

 

   

     

   

   

   

 

 

Изображение на рис. 26.3 может быть визуализировано с применением показанных ранее классов Line, Ellipse и Rectangle. Однако это потребовало бы помещения различных объектов UIElement в память. Когда для моделирования точек рисуемого изображения используются геометрические объекты, а затем коллекция геометрических объектов помещается в контейнер, который способен визуализировать данные (Path в рассматриваемом случае), то тем самым сокращается расход памяти.

Теперь вспомните, что класс Path имеет ту же цепочку наследования, что и любой член пространства имен System.Windows.Shapes, а потому обладает возможностью отправлять такие же уведомления о событиях, как другие объекты UIElement. Следовательно, если определить тот же самый элемент в проекте Visual Studio, тогда выяснить, что пользователь щелкнул в любом месте линии, можно будет за счет обработки события мыши (не забывайте, что редактор Kaxaml не разрешает обрабатывать события для написанной разметки).

<p id="AutBody_Root1180"><strong>"Мини-язык" моделирования путей</strong></p>

Из всех классов, перечисленных в табл. 26.3, класс PathGeometry наиболее сложен для конфигурирования в терминах XAML и кода. Причина объясняется тем фактом, что каждый сегмент PathGeometry состоит из объектов, содержащих разнообразные сегменты и фигуры (скажем, ArcSegment, BezierSegment, LineSegment, PolyBezierSegment, PolyLineSegment, PolyQuadraticBezierSegment и т.д.). Вот пример объекта Path, свойство Data которого было установлено в элемент PathGeometry, состоящий из различных фигур и сегментов:

 

   

     

       

         

          

             Point1="100,0"

             Point2="200,200"

             Point3="300,100"/>

          

          

             Size="50,50" RotationAngle="45"

             IsLargeArc="True" SweepDirection="Clockwise"

             Point="200,100"/>

          

     

     

   

 

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT