Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Если в спецификаторе формата отсутствует какой-либо текст, тогда его понадобится предварить пустым набором фигурных скобок, который является управляющей последовательностью для XAML. Такой прием уведомляет процессор о том, что следующие за {} символы представляют собой литералы, а не, скажем, конструкцию привязки. Вот обновленная разметка XAML:

  BorderThickness="2" Content = "{Binding Path=Value}"

  ContentStringFormat="{}{0:F0}"/>

На заметку! При привязке свойства Text элемента управления пару "имя-значение" объекта StringFormat можно добавлять прямо в конструкции привязки. Она должна быть отдельной только для свойств Content.

<p id="AutBody_Root1162"><strong>Преобразование данных с использованием интерфейса IValueConverter</strong></p>

Если требуется нечто большее, чем просто форматирование данных, тогда можно создать специальный класс, реализующий интерфейс IValueCVonverter из пространства имен System.Windows.Data. В интерфейсе IValueCVonverter определены два члена, позволяющие выполнять преобразование между источником и целью (в случае двунаправленной привязки). После определения такой класс можно применять для дальнейшего уточнения процесса привязки данных.

Вместо использования свойства форматирования можно применять преобразователь значений для отображения целых чисел внутри элемента управления Label. Добавьте в проект новый класс (по имени MyDoubleConverter) со следующим кодом:

using System;

using System.Windows.Data;

namespace WpfControlsAndAPIs

{

  public class MyDoubleConverter : IValueConverter

  {

     public object Convert(object value, Type targetType, object parameter,

System.Globalization.CultureInfo culture)

    {

      // Преобразовать значение double в int.

      double v = (double)value;

      return (int)v;

    }

    public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter,

                              System.Globalization.CultureInfo culture)

    {

      // Поскольку заботиться здесь о "двунаправленной" привязке

      // не нужно, просто возвратить значение value.

      return value;

    }

  }

}

Метод Convert вызывается при передаче значения от источника (ScrollBar) к цели (свойство Content элемента Label). Хотя он принимает много входных аргументов, для такого преобразования понадобится манипулировать только входным аргументом типа object, который представляет текущее значение double. Данный тип можно использовать для приведения к целому и возврата нового числа.

Метод ConvertBack будет вызываться, когда значение передается от цели к источнику (если включен двунаправленный режим привязки). Здесь мы просто возвращаем значение value. Это позволяет вводить в TextBox значение с плавающей точкой (например, 99.9) и автоматически преобразовывать его в целочисленное значение (99), когда пользователь перемещает фокус из элемента управления. Такое "бесплатное" преобразование происходит из-за того, что метод Convert будет вызываться еще раз после вызова ConvertBack. Если просто возвратить null из ConvertBack, то синхронизация привязки будет выглядеть нарушенной, т.к. элемент TextBox по-прежнему будет отображать число с плавающей точкой.

Чтобы применить построенный преобразователь в разметке, сначала нужно создать локальный ресурс, представляющий только что законченный класс. Не переживайте по поводу механики добавления ресурсов; тема будет детально раскрыта в нескольких последующих главах. Поместите показанную ниже разметку сразу после открывающего дескриптора Window:

 

Далее обновите конструкцию привязки для элемента управления Label:

  BorderThickness="2"

  Content = "{Binding Path=Value,

  Converter={StaticResource DoubleConverter}}" />

Теперь после запуска приложения вы будете видеть только целые числа.

<p id="AutBody_Root1163"><strong>Установление привязок данных в коде</strong></p>

Специальный преобразователь данных можно также регистрировать в коде. Начните с очистки текущего определения элемента управления Label внутри вкладки Data Binding, чтобы расширение разметки {Binding} больше не использовалось:

    BorderThickness="2" />

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT