Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Вдобавок установите Ink как стандартный режим в конструкторе окна. Там же установите стандартный выбор для ComboBox (элемент управления ComboBox более подробно рассматривается в следующем разделе):

public MainWindow

{

  this.InitializeComponent;

  // Установить режим Ink в качестве стандартного.

  this.MyInkCanvas.EditingMode = InkCanvasEditingMode.Ink;

  this.inkRadio.IsChecked = true;

  this.comboColors.SelectedIndex = 0;

}

Теперь запустите программу еще раз, нажав <F5>. Войдите в режим Ink и нарисуйте что-нибудь. Затем перейдите в режим Erase и сотрите ранее нарисованное (курсор мыши автоматически примет вид стирающей резинки). Наконец, переключитесь в режим Select и выберите несколько линий, используя мышь в качестве лассо.

Охватив элемент, его можно перемещать по поверхности холста, а также изменять размеры. На рис. 25.20 демонстрируются разные режимы в действии.

<p id="AutBody_Root1155"><strong>Элемент управления ComboBox</strong></p>

После заполнения элемента управления ComboBox (или ListBox) есть три способа определения выбранного в них элемента. Во-первых, когда необходимо найти числовой индекс выбранного элемента, должно применяться свойство SelectedIndex (отсчет начинается с нуля; значение -1 представляет отсутствие выбора). Во-вторых, если требуется получить объект, выбранный внутри списка, то подойдет свойство SelectedItem. В-третьих, свойство SelectedValue позволяет получить значение выбранного объекта (обычно с помощью вызова ToString).

Последний фрагмент кода, который понадобится добавить для данной вкладки, отвечает за изменение цвета штрихов, нарисованных в InkCanvas. Свойство DefaultDrawingAttributes элемента InkCanvas возвращает объект DrawingAttributes, который позволяет конфигурировать многочисленные аспекты пера, включая его размер и цвет (помимо других настроек). Модифицируйте код C# следующей реализацией метода ColorChanged:

private void ColorChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)

{

  // Получить выбранный элемент в раскрывающемся списке.

  string colorToUse =

    (this.comboColors.SelectedItem as ComboBoxItem)?.Content.ToString;

  // Изменить цвет, используемый для визуализации штрихов.

  this.MyInkCanvas.DefaultDrawingAttributes.Color =

    (Color)ColorConverter.ConvertFromString(colorToUse);

}

Вспомните, что ComboBox содержит коллекцию ComboBoxIterns. В сгенерированной разметке XAML присутствует такое определение:

 

 

 

В результате обращения к свойству SelectedItem получается выбранный элемент ComboBoxItem, который хранится как экземпляр общего типа Object. После приведения Object к ComboBoxItem извлекается значение Content, которое будет строкой Red, Green или Blue. Эта строка затем преобразуется в объект Color с применением удобного служебного класса ColorConverter. Снова запустите программу. Теперь должна появиться возможность переключения между цветами при визуализации изображения.

Обратите внимание, что элементы управления ComboBox и ListBox также могут иметь сложное содержимое, а не только список текстовых данных. Чтобы получить представление о некоторых возможностях, откройте редактор XAML для окна и измените определение элемента управления ComboBox, поместив в него набор элементов StackPanel, каждый из которых содержит Ellipse и Label (свойство Width элемента ComboBox установлено в 175):

    SelectionChanged="ColorChanged">

 

   

   

        VerticalAlignment="Center" Content="Red"/>

 

  

   

   

        VerticalAlignment="Center" Content="Green"/>

 

 

   

   

        VerticalAlignment="Center" Content="Blue"/>

 

В определении каждого элемента StackPanel выполняется присваивание значения свойству Tag, что является быстрым и удобным способом выявления, какой стек элементов был выбран пользователем (для этого существуют и лучшие способы, но пока достаточно такого). С указанной поправкой необходимо изменить реализацию метода ColorChanged:

private void ColorChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)

{

  // Получить свойство Tag выбранного элемента StackPanel.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT