Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В окне Document Outline замените элемент управления Grid во второй вкладке панелью StackPanel. Создайте следующую начальную компоновку с применением панели инструментов и окна Properties среды Visual Studio:

 

   

   

   

           Minimum = "1" Maximum = "100" LargeChange="1" SmallChange="1"/>

   

   

           BorderThickness="2" Content = "0"/>

 

Обратите внимание, что объект ScrollBar (названный здесь mySB) сконфигурирован с диапазоном от 1 до 100. Цель заключается в том, чтобы при изменении положения ползунка линейки прокрутки (либо по щелчку на символе стрелки влево или вправо) элемент Label автоматически обновлялся текущим значением. В настоящий момент значение свойства Content элемента управления Label установлено в "0"; тем не менее, оно будет изменено посредством операции привязки данных.

<p id="AutBody_Root1159"><strong>Установка привязки данных</strong></p>

Механизмом, обеспечивающим определение привязки в разметке XAML, является расширение разметки {Binding}. Хотя привязки можно определять посредством Visual Studio, это столь же легко делать прямо в разметке. Отредактируйте разметку XAML свойства Content элемента Label по имени labelSBThumb следующим образом:

       Content = "{Binding Path=Value, ElementName=mySB}"/>

Обратите внимание на значение, присвоенное свойству Content элемента Label. Конструкция {Binding} обозначает операцию привязки данных. Значение ElementName представляет источник операции привязки данных (объект ScrollBar), a Path указывает свойство, к которому осуществляется привязка (свойство Value линейки прокрутки).

Если вы запустите программу снова, то обнаружите, что содержимое метки обновляется на основе значения линейки прокрутки по мере перемещения ползунка.

<p id="AutBody_Root1160"><strong>Свойство DataContext</strong></p>

Для определения операции привязки данных в XAML может использоваться альтернативный формат, при котором допускается разбивать значения, указанные расширением разметки {Binding}, за счет явной установки свойства DataContext в источник операции привязки:

    BorderThickness="2"

    DataContext = "{Binding ElementName=mySB}"

    Content = "{Binding Path=Value}" />

В текущем примере вывод будет идентичным. С учетом этого вполне вероятно вас интересует, в каких случаях необходимо устанавливать свойство DataContext явно. Поступать так может быть удобно из-за того, что подэлементы способны наследовать свои значения в дереве разметки.

Подобным образом можно легко устанавливать один и тот же источник данных для семейства элементов управления, не повторяя избыточные фрагменты XAML-разметки "{Binding ElementName=X, Path=Y}" во множестве элементов управления. Например, пусть в панель StackPanel вкладки добавлен новый элемент Button (вскоре вы увидите, почему он имеет настолько большой размер):

Чтобы сгенерировать привязки данных для множества элементов управления, вы могли бы применить Visual Studio, но взамен введите модифицированную разметку в редакторе XAML:

            DataContext = "{Binding ElementName=mySB}">

  ...

 

 

      BorderThickness="2"

      Content = "{Binding Path=Value}"/>

 

Здесь свойство DataContext панели StackPanel устанавливается напрямую. Таким образом, при перемещении ползунка не только отображается текущее значение в элементе Label, но и в соответствии с этим текущим значением увеличивается размер шрифта элемента Button (на рис. 25.22 показан возможный вывод).

<p id="AutBody_Root1161"><strong>Форматирование привязанных данных</strong></p>

Вместо ожидаемого целого числа для представления положения ползунка тип ScrollBar использует значение double. Следовательно, по мере перемещения ползунка внутри элемента Label будут отображаться разнообразные значения с плавающей точкой (вроде 61.0576923076923), которые выглядят не слишком интуитивно понятными для конечного пользователя, почти наверняка ожидающего увидеть целые числа (такие как 61, 62, 63 и т.д.).

При желании форматировать данные можно добавить свойство ContentStringFormat с передачей ему специальной строки и спецификатора формата .NET Core:

  BorderThickness="2" Content = "{Binding Path=Value}"

  ContentStringFormat="The value is: {0:F0}"/>

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT