Войска специального назначения
Если какая–либо из сторон имеет на службе наемных убийц, коммандос, разведчиков или шпионов, они могут оказаться важной частью плана боя. Подобные «спецназовцы» могут быть посланы на очень разнообразные миссии. Успех таких миссий зависит от количества направленных на них людей и (в основном) на Скрытности (в некоторых случаях — на Тактике) их лидера. Миссии спецназовцев могут быть отыграны как целые приключения (см. GURPS Special Ops), или быть просто частью общего плана битвы.
Предсказатели
Осторожный командующий может проконсультироваться с предсказателями перед битвой. Эффективность предсказаний в общем известна только ГМу… и даже в кампании, в которой магия реальна конкретный предсказатель может ошибаться. Генерал может иметь много предсказателей, но верить ему придется все равно всего лишь одному из них. Обычно предсказатель, который сделает удачный бросок своего навыка, дает +1 к броску Стратегии командующего, или +2 при критическом успехе. Если предсказатель ошибся, то возьмите среднее арифметическое от его Стратегии и собственной Стратегии командующего, если только последний ни верит каждому слову предсказателя (используйте Стратегию предсказателя) или отвергает предсказание целиком (используйте Стратегию командующего). Естественно, детали этих модификаторов должны остаться в секрете от игроков.
Результат соревнования в Стратегии
После определения эффективных уровней Стратегии противников проводится Быстрое Соревнование (в битвах, включающий меньше 200 человек, используйте Тактику вместо Стратегии). Командующий армией может использовать Удачу, если обладает этим преимуществом, для переброски результата Соревнования.
Победитель Быстрого Соревнования становится победителем всей битвы. Разность в величине, на которую командир пробросил (или не пробросил) свой навык определит цену этой победы. Отступят ли побежденные сохроняя порядок или в панике побегут — зависит от их Морали (см. ниже). Сверьтесь с соответствующей таблицей ниже и найдите требуемый результат.
А. Битва «в чистом поле»
Выиграна на 0–3: Не выявлено явного победителя. Отряды обеих сторон должны сделать бросок Морали. Сделавшие его успешно удерживают позицию. Провалившие на 1–4 отступают в хорошем порядке. Провалившие на 5 и более бегут в панике (см. ниже).
Выиграна на 4–7: Несущественная победа. Каждый отряд проигравшего отступает в хорошем порядке, если сделал успешную проверку Морали. Провалившие ее бегут.
Выиграна на 8–12: Значительная победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑2.
Выиграна на 13–16: Великая победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑4.
Выиграна на 17+: Ошеломительная победа. Проигравший бежит.
Б. Победил Оборонявшийся
Выиграл на 0–3: Не выявлено явного победителя. Атакующий был отброшен на исходные позиции. Он может атаковать повторно на следующий день с -2 к Морали.
Выиграл на 4–7: Незначительная победа. Атакующий удерживает позицию если хотя бы половина его войск успешно пробрасывает Мораль; в ином случая вся армия отступает в хорошем порядке.
Выиграл на 8–12: Значительная победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑2.
Выиграл на 13–16: Великая победа. Каждый отряд Атакующего отступает в хорошем порядке, если сделал успешную проверку Морали. Провалившие ее бегут.
Выиграл на 17+: Ошеломительная победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑2.
В. Победил Атакующий
Выиграл на 1–3: Не выявлено явного победителя. Атакующий технически победил, но Оборонябщийся не будет иметь пенальти к Морали на следующий день битвы.
Выиграл на 4–7: Незначительная победа. Обе стороны удерживают позиции. Обороняющийся будет иметь‑2 к Морали на следующий день битвы.