В некоторых сеттингах специальные способности (магия, псионика и сверхсила) могут быть использованы в бою. Перед броском
Катастрофа
Когда начинается битва ГМ должен определить для каждой стороны возможность неожиданного и опасного развития событий. Командир (но не любой другой игрок) может использовать Удачу, если он имеет это преимущество, для повтора этого броска.
Бросок Катастрофы
3–7 — Никакой Катастрофы.
8–9 — Враг преподносит некий сюрприз: — 1 к броску Стратегии.
10 — Враг получает неожиданное подкрепление или ему просто везет. Повысьте его Войсковую Силу на 10 % (ГМ должен творчески проявить себя при этом результате).
11 — Планы боя оказались частично известны врагу: — 2 к броску Стратегии.
12 — Трения между союзниками или старшими лидерами ослабляют мораль: — 2 к броску Стратегии, — 1 к Морали всех отрядов.
13 — Враг проявляет нечеловеческую жестокость: — 1 к Морали всех отрядов при провале броска Морали; +1 к Морали в злобе при удачном броске Морали.
14 — Союзник или командир отряда переходит на сторону врага, открывая ему планы и забирая свои войска с собой. Пересчитайте Войсковую Силу армии, — 2 к броску Стратегии.
15 — Лидер важного отряда (выбирается случайно из лидеров, командующих как минимум 20 % от общей Войсковой Силы) ранен в начале битвы (2d повреждений): — 1 к Морали всех отрядов, — 2 к Морали этого отряда.
16 — Командир армии ранен в начале битвы (2d повреждений): — 2 к броску Стратегии, — 3 к Морали всех отрядов.
17 — Лидер важного отряда (выбирается как и при 15) убит (персонаж игрока — ранен и без сознания) в начале битвы: — 2 к Морали всех отрядов, — 3 к Морали этого отряда. (Если выпал персонаж игрока, то он не производит дальнейших бросков Выживания и Славы).
18 — Командир армии убит (персонаж игрока — ранен и без сознания) в начале битвы. Базовый бросок Стратегии уменьшен вполовину (округляя вверх), — 5 к Морали всех отрядов.
Список Катастроф находится под сильным влиянием культуры воюющих сторон. Например в феодальной Японии предательства были более распространены, чем проявления жестокости, поэтому их можно поменять местами в списке.
Возможности персонажей игроков
Чем более бесстрашен и храбр воин, тем более вероятно, что он попадет под удар! Каждый персонаж игрока в битве должен сделать бросок против
Тактика отвечает за осмотрительность персонажа игрока; оружейный навык отражает его способность убивать врагов раньше, чем они убьют его. Запишите Боевой навык персонажа игрока в его Лист Записи
Риск
Игрок может понизить или повысить Риск в битве для своего персонажа, объявляя свой выбор перед броском Выживания. Он может выбрать любое число от‑6 (очень рискованно) до +6 (очень осторожно). Этот модификатор Риска добавляется к броску Выживания. Однако он
Бросок Выживания
Если бросок Выживания указывает на повреждения, то вычтите повреждения прямо из HT — учитывая Стойкость. Определите место повреждения случайным образом. Если персонаж–лидер отряда или всей армии переносит столько повреждений, что падает без сознания, то его финальный бросок Стратегии производится как при Катастрофах (см. выше). Персонаж может использовать Удачу для переброски броска Выживания.