Читаем Гримуар II (СИ) полностью

Время тянулось и тянулось, превращая и без того мрачную атмосферу во всепоглощающее болото серой тоски. Лениво оглаживая застывший воздух, изорванные нити черных парусов пугающим шлейфом развевались в абсолютном штиле. Корабль шел по невесомой тьме, подгоняемый неведомыми силами. Дощатый настил палубы менялся, то восстанавливаясь, то осыпаясь пеплом, стоило отвести взгляд. Неизменным оставался тревожный холод, от которого сознание сдавливало, а инстинкты впадали в бешенство.

Тлен и мрак окружали меня, забираясь в самые потаенные уголки души, еще сохранявшие свет надежды. Окруженный сотнями безмолвных бледных мертвецов, я медленно осел у мачты и погрузился в короткое беспамятство.

За одно только путешествие на борту призрачного корабля я был готов проклясть Бриджит и сумасшедшую команду разработчиков. Кто вообще придумал все эти эффекты, действующие на сознание?! Сон, паралич, страх и прочие эффекты всегда влияли только на персонажа, никак не отражаясь на ментальном здоровье игрока. Все началось с Ирен. Ее можно было сравнить с долгожданным сном. Обволакивая своим восхитительным светом, она вознесла мою душу в небеса, к свободе и легкости.

Затем Баэлир. Помнится, Анна в начале нашего знакомства пыталась задушить меня, но тогда я не почувствовал настоящего удушения. Но во время моей последней встречи с морским дьяволом, нехватка воздуха казалась чересчур реалистичной. На мгновение даже подумал, что в реальности начался какой-то приступ.

А позже и Анна с Ноксом ошарашили своими новыми возможностями. Одно лишь присутствие вызывало неконтролируемые эмоции и образы. Пожалуй, стоило дать этому явлению какое-то название. Может, аура? Хотя нет. Такое уже было в игре. Пусть будет «эффект присутствия».

Корабль наконец-то достиг пункта назначения. Исполинская скала чернела вдалеке, пряча свою вершину во тьме суровых облаков. Тонкая полоска суши тянулась от входа к кораблю, образуя своеобразный причал. Сотня призраков потянулась пугающей процессией, медленно отдаляясь от корабля.

За проходом была узкая лестница, тянущаяся вниз. Конца и края не было видно ее ступеням. Духи шли друг через друга, кто-то быстрее, кто-то медленнее. Я пробежал приличное расстояние вниз по лестнице, но она все не кончалась. Решив не спешить, медленно поплелся и осматривался по сторонам. Повсюду туман и мрак.

Под ногами черные ступени. Пройдя мимо висящего в воздухе огонька, я заметил на лестнице масляный блеск и застыл. Минерал показался застывшим во времени куском моря с яркими бликами. Он напоминал черное стекло. Обсидиан. Я медленно спускался, внимательно осматривая лестницу, пока не обнаружил скол. Подобрав кусок обсидиана размером с кулак, я поспешил проверить инвентарь.

Осколок ступени Дороги теней.

Хлам

Кусок обсидиана, отколотый от ступени на Дороге теней, огромной нисходящей тропе, ведущей в глубины Царства мертвых.

Хлам? Даже ниже обычного?! Я усомнился в том, что подобранное пригодится при крафте страниц Гримуара. Может, Фредди не был достаточно честен? Или просто из вредности наплел какую-то ересь.

Время текло все медленнее, превращаясь в единый поток вязкой жижи. Я спускался по бесконечной лестнице, забивая инвентарь сколами ступеней. Благо, кроме ингредиентов с собой почти не было вещей. Да и у игроков Спиритума есть преимущество в объемах инвентаря. Некоторых игроков возмутила эта вселенская несправедливость, но большинство проигнорировали этот бонус.

На самом деле, в каждом из миров были такие плюшки. В Древних Царствах это были мощные пассивные навыки, даруемые богами, и усиление от погоды, ландшафта и прочего. В Нова Дельте бонус заключался в обширной системе перков и улучшений. Игроки вне зависимости от классов могли изменять части тела вплоть до полного изменения формы в какой-нибудь кубик с глазками.

В Рэйвенстроуке просто-напросто не было классов, поэтому у игроков была полная свобода в создании собственных вариантов прокачки. Но главным плюсом в этом брутальном скопище крови и железа была система ремесел. В других мирах были бешеные штрафы на вероятность успешного создания, скорость прокачки с каждым дополнительным ремеслом, в отличие от Рэйвенстроука. Там штрафы были в два раза меньше.

Так что, небольшой бонус в виде увеличенного инвентаря и призывного оружия навроде Огонька довольно блекло смотрелся на фоне плюсов других миров.

Чертова лестница все не кончалась. Выглядела она, как длиннющий восточный дракон, застывший в полете. Извивающиеся кольца мрачными пролетами нависали в вышине, а ступеням внизу не было ни конца, ни края. В очередной раз подобрав кусок обсидиана, я моргнул…

Перейти на страницу:

Похожие книги