Недолго думая, я подтвердил переход в игру Остров. Рывок. Мир вокруг унесся куда-то вниз. Черт, будто оказался в лифте, несущемся в бездну! Вокруг расцвела феерия красок, кружась в насыщенном калейдоскопе. Все замерло. Казалось, и не было никакого падения. Осторожно открыв глаза, я увидел уплывающее за горизонт солнце, озарявшее мир багряным сиянием. Ничего лишнего, лишь звук воды, приятный, ласковый бриз и мягкий песок под ногами.
Тихий берег безмятежного океана — предустановленный мной пункт ожидания. Скорее всего шлем подключался к серверам Острова, регистрируя мой уникальный идентификатор и параллельно скачивая минимальный пакет данных, необходимых для игры. Понятия не имел, сколько придется ждать… Но на этом пляже хоть целую вечность.
Прогулка по берегу продлилась не более пяти минут, после чего я снова очутился в невесомости, окруженной тьмой, а затем переместился в маленькую круглую платформу среди облаков. По краям — четыре сияющих арок, вместо материального тела — бесформенный сгусток пара. Значит, вот она какая, астральная форма.
Пока не выберу портал, смогу пребывать на Острове только как бестелесный дух, которому доступна лишь ознакомительная информация о каждом из трех… уже четырех миров. Подлетев — да, сейчас я, скорее, летал, чем ходил — к первой двери, украшенной старинным барельефом, я увидел текст:
Смертный!
[Подтверждаете ли вы пробный запуск мира Древних Царств?]
Вместо сгустка пара я принял облик древнего грека с небольшим круглым щитом и коротким клинком. Я чувствовал эти не принадлежащие мне руки и ноги как свои собственные, вот только теперь я стал гораздо сильнее. Причем эта сила не казалась мне непривычной. Было ощущение, что я прожил в этом теле всю жизнь. Я точно мог представить, насколько высоко или далеко смогу прыгнуть, насколько тяжелый предмет сумею поднять.
А что насчет инвентаря?.. Все стандартно. Справа в полный рост вытянулся персонаж в своем шмотье, а слева в табличной части по категориям были разбросаны все остальные предметы инвентаря. Всплывшее уведомление сообщило очевидное:
Внимание! Это тестовый персонаж 15 уровня. Как только вы решитесь создать собственного, ваш инвентарь обнулится, и вы начнете с 1 уровня.
Короче говоря, Древние Царства. Оригинальная игра компании Бладласт. Она мне не нравилась. Типичная ММОРПГ с кучей классов, скиллов, и бесконечным фармом. Пытаясь выбить один единственный кинжал, приходилось устраивать геноцид целой нации НИПов. Бесконечные квесты типа убей-собери, прокачиваемые со скрипом ремесла, миллиард видов улучшения экипировки, и постоянные обновления… Несмотря на заезженность механики, игра продолжала жить, а аудитория все росла и росла.
Второй портал предложил ощутить себя киборгом. Мощная броня, скорострельные пушки, ужасающие воображение сила и скорость. Ага, тут догадаться было не сложно — бывший Хэдшот. Было бы забавно увидеть бой между древним гладиатором с силой богов и кибернетически улучшенным солдатом.
Подойдя к третьему порталу, я перевоплотился в мечника, облаченного в тяжелые латы. О нет, это я даже осматривать не буду. Сталь и Железо — мега реалистичная РПГ в жанре темного фэнтези, где даже чертов гоблин мог заколоть тебя и выпотрошить. Веточкой. Нетривиальный, способный разрушить психику любого человека геймплей, нацеленный на доставление самых ужасных мук и страданий, очень нравился некоторым игрокам.
Ощущаемая физическая боль в этой игре создавала не просто легкие покалывания, как в других играх, а несла довольно-таки ощутимый эффект. Далеко не самый приятный. Также подкупала богатая история игры и, в прошлом уникальные для Стали и Железа, невероятно реалистичные персонажи. Причиной этого было то, что Сансет Геймс, создавшие эту обитель крови и разврата, обладали лучшими ИИ. Теперь, конечно же, все это перешлов собственность Бладласта.
Дойдя до четвертого портала, я усмехнулся. До сих пор мне не верилось, что и Прайд продался. Я принял облик высокого мужчины в черном плащ-пальто с устойчивым воротом. Сэмми был прав? Казалось, что не ничего не изменилось. Будто я зашел поиграть в свой Прайд, а не… Спиритум. Говорящее название, хех.