Здесь вызов метода drawImage запускает новый поток, который загружает запрошенное изображение.
Последний аргумент метода this – это наблюдатель изображения, который отслеживает процесс загрузки изображения.
Поток, который загружает изображение, уведомляет наблюдателя изображения, когда появляются новые данные.
Класс Component реализует интерфейс ImageObserver, поэтому можно использовать this в качестве наблюдателя изображения при вызове метода drawImage.
Объект Toolkit представляет собой абстрактный класс, который предоставляет интерфейс для получения специфических для платформы деталей, таких как размер окна, доступные шрифты и печать.
Каждая платформа, поддерживающая Java, должна предоставить конкретный класс, который расширяет класс Toolkit.
Вы можете использовать объект Toolkit, если вам нужно получить изображение в приложении, получить информацию о шрифтах, получить цветовую модель, получить параметры экрана и так далее.
Java 2D
Как уже было сказано, библиотека AWT была дополнена библиотекой Java 2D API, расширяющей возможности работы с двухмерной графикой и изображениями.
Java 2D API предоставляет единую модель рендеринга для разных типов устройств.
На уровне приложения процесс рендеринга одинаковый, является ли целевое устройство рендеринга экраном или принтером.
Когда компонент должен отображаться, автоматически вызывается его метод paint или update с соответствующим графическим контекстом Graphics.
Java 2D API предоставляет класс Graphics2D, который расширяет класс Graphics, чтобы обеспечить доступ к расширенной графике и функциям рендеринга Java 2D API.
Чтобы использовать функции Java 2D API в приложении, нужно привести объект Graphics, переданный в метод рендеринга компонента, к объекту Graphics2D.
И объект Graphics2D предоставит следующие функции:
Это отображение набора примитивов, реализующих интерфейс Shape.
При этом примитив может быть заполнен цветом и его контуры могут быть нарисованы с указанием определенной толщины и шаблоном штрихов.
Graphics2D позволяет создать композицию примитивов, переместить, масштабировать, повернуть и обрезать форму.
Также Graphics2D позволяет конвертировать текстовую строку в глифы, которые затем могут быть заполнены цветом.
Примитивы – это точки, линии, прямоугольники, эллипсы, дуги, кривые.
Также можно нарисовать произвольную форму с помощью пути рисования GeneralPath.
Контур примитива можно определить с помощью объекта Stroke.
А заполнить примитив цветом можно с помощью объекта Paint.
Java 2D API предоставляет различные возможности для отображения текста, включая установку атрибутов шрифта и выполнения компоновки текста.
Если вы просто хотите нарисовать статическую текстовую строку, проще всего это сделать с помощью метода drawString класса Graphics, указав шрифт методом setFont класса Graphics.
Если вы хотите контролировать качество отображения текста и его компоновку, вы можете использовать Java 2D API.
Java 2D API позволяет контролировать качество отображения с помощью подсказок класса RenderingHints, например, указав сглаживание текста.
Класс TextLayout предоставляет различные возможности для стилизации текста.
Перед тем, как текст может быть отображен, он должен быть правильно сформирован и расположен с использованием соответствующих символов и лигатур.
Этот процесс называется компоновкой текста.
Процесс компоновки текста включает в себя формирование текста с использованием соответствующих глифов и лигатур, упорядочивание текста, измерение и позиционирование текста.
Что касается изображений, Java 2D API позволяет загрузить внешний файл изображения формата GIF, PNG, JPEG во внутреннее представление изображения, используемое Java 2D.
Непосредственно создать 2D Java изображение и отобразить его.
Отрисовать содержимого 2D-изображения Java на поверхности.
Сохранить содержимое 2D Java изображения во внешний файл изображения GIF, PNG или JPEG.
Для работы с изображениями используются два класса – это класс Image – суперкласс, представляющий графические изображения в виде прямоугольных массивов пикселей.
И класс BufferedImage, который расширяет класс Image, чтобы приложение могло работать непосредственно с данными изображения, например, извлечение или настройка цвета пикселя.
И приложения могут напрямую создавать экземпляры этого класса.
Класс BufferedImage управляет изображением в памяти и предоставляет методы для хранения, интерпретации и получения данных пикселей.
Так как BufferedImage является подклассом Image, его контент может быть визуализирован с помощью методов Graphics и Graphics2D, которые принимают параметр Image.
Для загрузки изображения из внешнего источника используется Image I/O API, которое поддерживает форматы изображения GIF, PNG, JPEG, BMP.
Соответственно Image I/O API используется и для сохранения объекта BufferedImage во внешний формат изображения.
Для получения изображения из внешнего источника также можно использовать класс Toolkit, как мы видели уже раньше.
Для отрисовки полученного изображения нужен объект Graphics или Graphics2D.