Некоторые интерфейсы слушателей предназначены для работы с несколькими типами событий.
Например, интерфейс MouseListener объявляет пять методов обработки различных типов событий мыши: мышь вниз, мышь вверх, щелчок, вход мыши в компонент и выход мыши.
Строго говоря, это означает, что объект, интересующийся событиями мыши, должен реализовывать MouseListener и поэтому должен переопределять все пять методов всех возможных действий мыши.
Это звучит как создание излишнего кода; большую часть времени вас интересует только одно или два из этих событий.
К счастью, вам этого делать не нужно.
Вы можете использовать класс адаптера, который обеспечивает нулевую реализацию всех методов интерфейса.
И если вы хотите написать класс обработки событий, который имеет дело только с щелчками мыши, вы можете объявить, что ваш класс расширяет MouseAdapter.
И ваша единственная задача программирования состоит в том, чтобы переопределить единственный метод, который вам нужен – это mouseClicked.
Таким образом, резюмируя.
Компоненты генерируют AWTEvents, когда что-то происходит.
Различные подклассы AWTEvent представляют различные типы событий.
Например, события мыши представлены классом MouseEvent.
И каждый компонент может генерировать определенные подклассы класса AWTEvent.
Обработчики событий регистрируются для приема событий с помощью метода «add listener» в компоненте, который генерирует событие.
Существуют различные методы «add listener» для каждого вида событий AWTEvent, которые может генерировать компонент.
Например, чтобы заявить о своем интересе к событию мыши, вы вызываете метод addMouseListener компонента.
Каждый тип события имеет соответствующий интерфейс прослушивателя, который определяет методы, вызываемые при возникновении этого события.
Чтобы иметь возможность принимать события, обработчик событий должен реализовать соответствующий интерфейс прослушивателя.
Например, MouseListener определяет методы, вызываемые при возникновении событий мыши.
Большинство типов событий также имеют класс адаптера.
Например, события MouseEvent имеют класс MouseAdapter.
Класс адаптера реализует соответствующий интерфейс прослушивателя, но обеспечивает реализацию заглушки каждого метода, т. е. метод просто возвращает без каких-либо действий.
Классы адаптеров используются, когда нужны только некоторые из методов в интерфейсе слушателя.
Например, вместо реализации всех пяти методов интерфейса MouseListener класс может расширить класс MouseAdapter и переопределить один или два метода, которые нужны.
Класс EventQueue позволяет напрямую управлять событиями Java 1.1.
Обычно вам не нужно самостоятельно управлять событиями; система сама заботится о доставке событий.
Однако, если вам нужно, вы можете получить очередь событий системы, вызвав Toolkit.getSystemEventQueue, затем вы можете заглянуть в очередь событий, вызвав peekEvent или опубликовать новые события, вызвав postEvent.
EventQueue – платформо-независимый класс, представляющий собой очередь событий, получаемых как из классов-помощников peer, которые организуют взаимодействие классов AWT с операционной системой, так и из классов приложения.
Данный класс обеспечивает диспетчеризацию событий, т.е. извлечение событий из очереди и отправки их вызовом внутреннего метода dispatchEvent (AWTEvent event), который в качестве параметра принимает объект класса AWTEvent, представляющий собой AWT события.
Таким образом, класс EventQueue обеспечивает последовательную обработку событий в порядке очереди.
Метод dispatchEvent класса EventQueue определяет, к какому графическому компоненту относится данное событие и производит вызов метода dispatchEvent соответствующего компонента.
Метод dispatchEvent наследуется каждым компонентом от базового класса java.awt.Component.
Далее событие передается из метода dispatchEvent методу processEvent (AWTEvent e), который в свою очередь передает событие методу process
После этого метод process
Объект класса EventQueue автоматически создается виртуальной машиной Java, когда приложением создается объект – наследник класса java.awt.Component.
При этом автоматически создается также объект класса java.awt. EventDispatchThread, который представляет собой поток, работающий параллельно основному потоку программы.
Данный поток собственно и осуществляет диспетчеризацию событий, хранящихся в очереди.
Методом pumpEvents класса EventDispatchThread события извлекаются из очереди и передаются методу dispatchEvent класса EventQueue.
Таким вот образом события передаются от источника слушателю.
Компоненты управления AWT