Если мы не используем метод paint или update компонента, получить объект Graphics2D можно вызвав метод createGraphics, но только изображения, которое вы создали сами.
Поэтому, получив изображение из внешнего источника, мы создаем пустое изображение того же размера, получаем из него объект Graphics2D, и используем его для отрисовки нашего изображения.
Используя возможность получения графического контекста из изображения, можно, например, создать свое изображение, рисуя в нем с помощью объекта Graphics или Graphics2D.
Работа с изображениями
AWT предоставляет некоторые возможности для управления изображениями с помощью пакета java.awt.image.
Как мы уже говорили, получить изображение из внешнего источника можно с помощью объекта Toolkit.
Затем с помощью BufferedImage мы можем получить объект графического контекста и нарисовать изображение.
Далее вы можете масштабировать это изображение.
Если вы хотите что-то нарисовать на своем изображении, вы можете получить графический объект и делать все что захотите.
Java была разработана для загрузки изображения во время работы программы.
Таким образом, вы можете вызвать методы getWidth и getHeight до того, как Java узнает размер изображения.
В этом случае размер изображения будет установлен в -1.
Это основная проблема, когда вам нужно знать размер изображения.
Решение этой проблемы заключается в том, чтобы ваша программа дождалась загрузки изображения.
Сделать это можно с помощью класса MediaTracker, предназначенного для отслеживания состояния изображений.
Мы добавляем изображение для отслеживания и вызываем метод waitForID, который начинает загрузку изображения, отслеживаемого этим медиа-трекером, с указанным идентификатором.
Этот метод ожидает завершения загрузки изображения с указанным идентификатором.
Отслеживать загрузку изображения также можно с помощью интерфейса ImageObserver, который реализуется классом Component.
ImageObserver – это интерфейс, используемый для приема уведомлений о том, как генерируется изображение.
ImageObserver определяет только один метод: ImageUpdate ().
Использование наблюдателя изображения позволяет выполнять (параллельно с загрузкой изображения) другие действия, такие как показ индикатора хода работы или дополнительного экрана, который информирует о ходе загрузки изображения.
Многие из разработчиков Java находили интерфейс ImageObserver слишком сложным для понимания и управления загрузкой множественных изображений.
Поэтому был создан класс MediaTracker, который позволяет параллельно проверять состояние произвольного числа изображений.
Для многих реальных задач обработки изображений необходимо получить массив с пикселями изображения.
Здесь показан код, который позволяет сделать это.
В этом коде мы предполагаем, что изображение полностью загружено.
Сначала мы получаем размер изображения.
Затем создаем массив для пикселей изображения.
Далее создаем объект PixelGrabber, который с помощью метода grabPixels позволяет извлечь пиксели в массив, указанный при создании объекта PixelGrabber.
После получения массива пикселей изображения, его можно обработать и создать новое изображение.
Для создания изображения из массива пикселей используется вспомогательный класс MemoryImageSource и объект Toolkit.
И наконец полученное изображение можно нарисовать.
На слайде показано, как создаются данные изображения за сценой.
Производитель изображения – это объект, который реализует интерфейс ImageProducer, и создает необработанные данные для объекта изображения Image.
Производитель изображения предоставляет эти данные потребителю изображения – объекту, который реализует интерфейс ImageConsumer.
Если вам не нужно манипулировать или создавать пользовательские изображения, вам обычно не нужно знать о производителе изображения и потребителе изображения.
AWT автоматически использует производителя и потребителя изображения за сценой.
При создании экземпляра класса Image требуется наличие производителя изображений.
Код глубоко внутри AWT создает производителя изображений.
Как альтернатива программист может предоставить создателя изображения, при создании объекта изображения Image.
При рисовании экземпляра класса Image методом draw, глубоко внутри AWT создается потребитель изображения.
Здесь показано, как при создании пользовательского компонента, можно с помощью метода createImage класса Component создать пользовательское изображение, реализуя собственные ImageProducer и ImageConsumer, и нарисовать это изображение в методе paint компонента.
Java позволяет «фильтровать» изображения с помощью класса ImageFilter или его подклассов.
AWT поддерживает обработку изображений, позволяя вставлять фильтры изображений между производителем изображения и потребителем изображения.
Фильтр изображения представляет собой объект ImageFilter, который находится между производителем и потребителем изображения, изменяя данные изображения до того, как потребитель получит его.