Читаем Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ полностью

Оператор - это первичная синтаксическая единица в программе. Большинство компиляторов выполняют некоторую оптимизацию на этом уровне.

Блок - это последовательность операторов, для которой существуют единственная точка входа и единственная точка выхода. Линейный вид блока инструкций позволяет компилятору выполнять оптимизацию, основывающуюся на промежутках жизни различных данных и выражений, используемых внутри блока. Оптимизирующий компилятор выделяет операционную структуру программ путем конструирования ориентированного потокового графа программ, в котором каждая вершина представляет основной блок, а связи между вершинами представляют потоки управления. Большинство компиляторов производят оптимизацию на уровне блока.

Цикл содержит выполняемую многократно последовательность операторов. Поскольку многие программы проводят в циклах большую часть времени своего выполнения, оптимизация в этой области может дать существенное улучшение характеристик исполнения программы. Являясь обычной для компиляторов на больших компьютерах и миникомпьютерах, оптимизация на уровне цикла является новой для компиляторов Си на PC.

Процедуры - это операторы, которые содержат целые подпрограммы или функции. Оптимизация на этом уровне вообще не выполняется компиляторами для PC.

Наиболее сложный уровень оптимизации, уровень программы, в настоящее время рассматривается чисто теоретически и не включается ни одним доступным на PС, миникомпьютерах, и больших компьютерах компилятором Си. Производители, которые утверждают, что их компиляторы выполняют глобальную оптимизацию, имеют в виду уровень процедур, но не программы.

Оптимизирующие преобразования могут быть зависящими или независящими от архитектуры компьютера. Процесс компиляции компьютерной программы включает два основных действия: синтаксический/семантический анализ и генерацию кода. Синтаксический/семантический анализ существенно зависит от грамматики и специфичен для языка. Генерация кода является общей и прекрасно может быть использована для поддержки первой стадии для любого количества языков программирования.

Исходный текст конкретного языка первым делом транслируется в общую промежуточную форму, которая последовательно обрабатывается для выработки на стадии генерации машинно-зависимого кода. Машинно-независимая оптимизация, такая как выделение общих подвыражений и вынесение инвариантного кода, применяется к промежуточному коду. Машинно-зависимая оптимизация применяется к результату стадии генерации кода и использует набор команд конкретного процессора. Эта оптимизация известна как "щелевая" оптимизация, потому что эти преобразования выполняются внутри маленького окна (5 - 10 инструкций машинного уровня). Типичные примеры щелевой оптимизации включают удаление излишних операций загрузки/сохранения регистров, удаление недостижимого кода, выпрямление передач управления, алгебраические упрощения, снижение мощности (команд) и использование команд, специфических для конкретного процессора.

<p>Методы оптимизации</p>

Существуют различные методы машинно-зависимой и машинно-независимой оптимизации кода. Они могут применяться на всех синтаксических уровнях. Одним из простейших методов является "размножение констант". При его применении любая ссылка на константное значение замещается самим значением. В следующем примере повышается эффективность благодаря удалению трех адресных ссылок и замене их константами:

x = 2;

if( a < x && b < x)

c = x;s

переводится в

x = 2;

if(a < 2 && b < 2)

c = 2;

Целиком связано с размножением констант "размножение копий". В этом методе копируются переменные вместо константных значений. Например,

x = y;

if(a < x && b < x)

c = x;

переводится в

x = y;

if(a < y && b < y)

c = y;

Размножение констант и копий также может удалить излишние присваивания (x = 2 и x = y в примерах). Среди описываемых компиляторов только Microsoft C 5.0 и WATCOM C 6.0 применяют размножение констант.

Метод "свертки констант" (константная арифметика) сводит выражения, которые содержат константные данные, к возможно простейшей форме. Константные данные обычно используются в программе либо непосредственно (как в случае чисел или цифр), либо косвенно (как в случае объявленных манифестных констант). Свертка констант сводит следующий оператор:

#define TWO 2

a = 1 + TWO;

к его эквивалентной форме,

a = 3;

во время компиляции, благодаря чему удаляются ненужные арифметические операции из стадии выполнения программы. В Си сворачивание констант применяют как к целым константам, так и к константам с плавающей точкой.

"Алгебраические упрощения" есть вид свертки констант, который удаляет арифметические тождества. Код, сгенерированный для таких операторов, как

x = y + 0;

x = y * 0;

x = y / 1.0;

x = y / 0;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT