Последователи Апокалипсиса формируют один из самых интересных новых культов, поскольку они представляют лучшее в религии: гуманисты и проповедники без лишней иерархии или догматов. Они появляются в первой части, а затем в Fallout: New Vegas, в которой играют более важную роль. Кроме того, они напрямую связаны с самой большой угрозой этой игры, поскольку тот, кто выдает себя за Цезаря, был воспитан Последователями Апокалипсиса. Их самоотверженная философия и отсутствие четкого авторитета также являются уязвимым местом перед лицом многих проблем. В любом случае они представляют интересную идеологию, близкую Братству Стали, но при этом остаются абсолютно мирными и могут обогатить многие сюжетные линии в последующих играх.
БРАТСТВО СТАЛИ
Братство Стали остается одной из самых важных фракций Fallout, которая присутствует в каждой игре – ее ячейки встречаются по всей территории Соединенных Штатов. Монументальная сила, которая считается только со своими собственными интересами. Однако игроку придется договариваться с ней или даже объединиться ради выполнения квестов. Этот чрезмерно милитаризованный орден полностью закрыт для посторонних: в нем рождаются, чтобы стать послушником, прежде чем выбрать какой-либо дальнейший путь. Писцы занимаются администрированием и исследованиями. Рыцари готовятся к сражениям, но также управляют производством и обслуживанием оружия. Только лучшие рыцари становятся паладинами и действуют на поле боя. Возглавляемый Старейшиной, по традиции являющимся потомком семьи Максонов, весь Орден занимается накоплением технологических знаний, переживших апокалипсис. И они не привыкли делиться. Они проявляют одинаковую нетерпимость как к мутантам, так и к вооруженному доминированию обычных людей.
Братство Стали – древняя фракция, восходящая к самой Великой войне. Ее основатель, капитан армии США Роджер Максон, является первым человеком, выступившим против ВРЭ еще до дня нападения Китая. Но с конца света до повторного заселения Соединенных Штатов, когда многие старейшины сменяли друг друга во главе все более могущественной фракции, первоначальная гуманистическая философия приняла крайне опасные экстремистские формы. В таком виде Братство Стали похоже на фашистское правительство, которому трудно противостоять, тем более что некоторые из его идеологий оказываются правильными и даже эффективными в хаотичном мире Пустошей. Таким образом, Братство Стали в кратчайшие сроки могло бы полностью перейти на сторону добра или зла. Однако эта фракция не заинтересована в том, чтобы быть настолько черно-белой. От подобных упрощений пострадало бы повествование.
АНКЛАВ
Анклав – диктаторский пережиток правительства США, состоящий из потомков политической, научной и военной элиты Старого Света. Их бредящий идеей очищения клан немного напоминает Братство Стали именно этим страшным угрожающим аспектом. В Fallout они представлены чрезмерно прагматичными нацистами и должны быть полностью уничтожены после событий второй части. Однако Bethesda, желающая в своем «большом возвращении» опираться на уже известные материалы серии, использовала эту фракцию на Восточном побережье в качестве главного антагониста в новой сюжетной линии Fallout 3. Их также можно увидеть в Нью-Вегасе, поскольку не все члены Анклава смогли проделать путь через всю страну до Восточного побережья. Но на самом деле студия могла обойтись и без них, потому что эта фракция никогда не привносила ничего действительно интересного во вселенную Fallout, от которой ожидается чуть больше глубины. Возможно, не все будут разделять это мнение, но Анклав, как и Создатель, представляет собой угрозу, которая должна была исчезнуть. Неправильно было возвращать ее впоследствии, необходимо двигаться дальше. Однако встреча с ним все еще возможна, поскольку Анклав существовал еще до Великой войны 2077 года, а его члены были разбросаны по различным убежищам. Впрочем, похоже, что большая часть его сил все-таки была уничтожена.
НКР И ЛЕГИОН ЦЕЗАРЯ
Несмотря на шаткость ее положения в конце Fallout: New Vegas, можно надеяться увидеть Новую Калифорнийскую Республику в будущей игре. По крайней мере, если действие будет происходить на Западном побережье Соединенных Штатов, где влияние этого государства больше не подлежит сомнению. Зародившаяся в небольшом городке Шэйди Сэндс в эпоху первой Fallout и охватывающая большую территорию с населением в несколько сотен тысяч человек в Fallout 2, это неотъемлемая сила, которая, как и Братство Стали, может внушать надежду и страх. Во вселенной Fallout ее стремление к экспансии остается серьезной проблемой. Ситуация во многом также зависит от официальной версии истории после того, как игрок навел беспорядок в Мохавской пустоши. Ее выберет Bethesda.