Гули – это мутировавшие под действием радиации люди. За исключением долголетия и внешнего вида, они не так уж сильно от них отличаются. В первых двух частях гули в основном проявляют себя цивилизованными. Они не являются полноценной фракцией, но часто вынуждены объединяться из-за того, что их отовсюду гонят. Благодаря своему долголетию, дружелюбно настроенные гули могут многое поведать героям об истории и событиях региона (или даже мира) в течение всего послевоенного периода. В Fallout 4 мы находим тех, кто жил еще до войны, вроде представителя «Волт-Тек», которого игрок встретил в день бомбардировки, а затем – спустя двести лет в Бостоне. По правде говоря, ситуация заслуживает более подробного раскрытия[132].
Кроме того, хотя они все еще определенно уродливы в Fallout 4, переход на трехмерный движок и последовательные улучшения графики сделали гулей менее неприятными для глаза. Сейчас они почти терпимы, и это создает проблему соответствия их внешнего вида откровенному страху и отвращению, которые гули должны вызывать. Конечно, никто не просит передавать запахи прямо через монитор (потому что теоретически они должны пахнуть плохо), но Bethesda стоит поработать с текстурами, чтобы сделать их чуть более… гнилыми[133]. Это также усилило бы отторжение, вызываемое враждебно настроенными гулями.
В Fallout 3 и 4 мирные гули остаются обычным явлением, но Bethesda эффективно усиливает присутствие диких и агрессивных гулей из-за деградации их мозга. Так как эта ролевая игра требует нескольких версий одного и того же врага в зависимости от его силы, разработчики показали самых разных одичалых мутантов. Некоторые из них светятся из-за переносимой ими радиации и могут даже воскрешать убитых в бою собратьев. На диких гулей можно наткнуться в любой точке мира Fallout… Откровенно говоря, их количество следовало бы сократить. Так мы хотя бы чувствовали отдачу от того, что делаем Пустоши более безопасным местом.
КУЛЬТИСТЫ
Продолжая тему довольно нейтральных фракций, которые, впрочем, способны быстро перейти на темную сторону, мы можем обратиться к культистам: они зачастую немногим лучше рейдеров, но их можно не трогать, если они не представляют угрозы[134]. Культ – это обыкновенная община, построенная вокруг новой религии, иногда возглавляемая гуру. Постапокалиптические миры, как правило, предлагают культы, которые немного более причудливы и жестоки, чем в среднем по миру. Это делает их мало отличимыми от рейдеров, если не считать тех глупостей, которые они проповедуют.
Настоящая Америка пятидесятых годов, так же как и сегодняшняя, была главным образом христианской страной. Однако в альтернативной версии нашего мира из игр Fallout тема религии никогда не имела большого значения. Христианская вера исчезла из первых двух частей и незаметно появилась в третьей с церковью Святой Моники в Ривет-Сити. Учитывая географическое положение, New Vegas больше интересуется мормонами – им даже посвящена небольшая фракция.
С другой стороны, после падения бомб возникли различные виды суеверий и культов. Некоторые общины вернулись к вероучениям, связанным с природой, близким к буддизму или верованиям коренных американцев, как в племенах Fallout 2. Другие играют на страхе перед опустошенным миром, чтобы собрать свою паству. В этом постапокалиптическом мире секты являются идеальным врагом, скрывая за честной маской более сомнительные намерения. Например, это относится к Чадам Собора. Если их харизматичный лидер Морфеус вступил в союз с Создателем по своей воле, то его подчиненные, похоже, не всегда знали о тайных планах местного Макиавелли. Поэтому игроку сложно атаковать их в лоб (если он хочет показать себя с лучшей стороны, иначе он может оказаться в самом центре заварушки, не беспокоясь о сопутствующих жертвах).
ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКИЕ МИРЫ, КАК ПРАВИЛО, ПРЕДЛАГАЮТ КУЛЬТЫ, КОТОРЫЕ НЕМНОГО БОЛЕЕ ПРИЧУДЛИВЫ И ЖЕСТОКИ, ЧЕМ В СРЕДНЕМ ПО МИРУ.
Стоит ли оставить эти культы в покое, если они не представляют опасности? Как и в реальности, где граница между истинной религией, которая заслуживает терпимости, и опасной сектой? В Fallout 3 появляются Дети Атома, рассматривающие конец света как священный акт и почитающие радиацию. Иногда они могут проявлять пассивность, иногда – агрессию. Замыслы одной из ветвей культа в дополнении Fallout 4: Far Harbor просто отвратительны. Они, однако, доставят удовольствие тем, кто борется с сектантскими злодеяниями. Такой возможности оторваться на культистах не имелось с тех пор, как были устранены хабологи, знаменитая и веселая пародия на саентологов в Fallout 2. Обратите внимание, что мы всегда можем присоединиться к делу Детей Атома в Far Harbor, где этот культ получает интересное развитие.