Читаем Fallout. Хроники создания легендарной саги полностью

Во всех Fallout наиболее знаковой угрозой остается коготь смерти. Гора мускулов и когтей, выпотрошившая многих героев Пустоши. У этого существа, которое можно встретить в серии Fallout с самой первой части, довольно особенная история. Действительно, коготь смерти появился не из-за радиации, а в результате начатого до Великой войны 2077 года эксперимента с различными ДНК животных, включая хамелеона Джексона из Кении. Это был проект по созданию боевого зверя для армии США, но именно Создатель завершил работу при помощи ВРЭ… Он также выпустил в дикую природу и другие, менее успешные эксперименты. К примеру, летуна – монстра-мутанта, от которого Bethesda отказалась, и учитывая его странность, решение не самое плохое. С другой стороны – мутировавшая аберрация под названием «кентавр», еще один неудачный эксперимент с ВРЭ. Он появился в первой игре, а затем снова возник в третьей. На другом конце страны, без особого объяснения почему и как. Возможно, именно отсутствие логики побудило Bethesda не включать его в Fallout 4.

После смерти Создателя когти смерти размножились и стали более разнообразными, что позволило сделать геймплей интереснее. Появилась их иерархия с альфами, матриархами, еще более жуткими альбиносами или даже невидимками (в конце концов, по своей сути они являются хамелеонами). Fallout 2 показала нам сообщество умных и немного умеющих говорить монстров, неудачный эксперимент Анклава. Несмотря на то что они считаются очень интеллектуальными по своей сути существами, общение с когтем смерти, возможно, было слишком безумной идеей для Bethesda. Или слишком приближало роль этих существ к роли супермутантов? В любом случае наделенные даром речи когти смерти были впоследствии забыты и остаются локальным явлением. Впрочем, в Fallout 4 разработчики смогли по-новому взглянуть на этот вид: в ходе одного из квестов можно было вернуть встревоженной матери украденное у нее яйцо. Мы можем видеть, как это существо становится во вселенной Fallout чем-то отличным от машины для убийства, животным, которого следует не только бояться, но и уважать, и это стало одной из сильных сторон игры.

Другие звери, которых Bethesda подвергла мутациям, стали почти такой же серьезной угрозой. В частности, мы думаем о яо-гае, разновидности ужасающего и довольно опасного «обжившегося» черного медведя. Разумеется, его обусловленное внешностью китайское название произошло от yвo guаi – термина, который относится к монстрам, призракам, духам и другим падшим существам. Возможно, вы знакомы с его японской производной Yokai, как в конкуренте покемонов Yo-Kai Watch. Нельзя забывать и о крокодилокогте, крайнем эксперименте сумасшедших ученых Fallout с ДНК аллигатора и когтя смерти. В сравнении с последним ему не хватает харизмы, но он не уступит ему в злобном нраве. Игрок априори уничтожает их всех в дополнении Nuka World, но кто знает, не увидим ли мы их когда-нибудь снова?

Остальная часть дикой природы, которая смогла пережить бомбы, не более дружелюбна и часто атакует в группе. От Западного до Восточного побережья мы встречаем различные виды мутировавших паразитов, которые появлялись в разных частях саги: крысы, всяческие насекомые, гекконы, скорпионы, болотники, кровочерви… Они составляют основную часть дикой природы Fallout и, безо всяких сомнений, должны быть уничтожены. Каждая разновидность появляется по желанию Bethesda, которая меняет их от игры к игре, не вдаваясь в детали: например, внешний вид двуногих болотников оказался не очень убедительным в Fallout 3, но версия Fallout 4, гораздо более близкая к ракообразным, полностью соответствует требованиям вселенной. Они хорошо интегрированы в этот мир – особенно потому, что их мясо восхитительно на вкус. Очевидно, что Bethesda вкладывает средства в каждую игру и дополнение, чтобы разнообразить встречи с местными обитателями.

И чтобы привнести в фауну немного жизни, которая не была бы летальной для человека при малейшем с ней взаимодействии, разработчики также представили в районе Бостона Fallout 4 множество мирных зверей: кроликов, птиц и даже кошек. Также впервые обнаружены рад-олени и газели. Как и у знаменитых двухголовых браминов, известных с первой Fallout, у них тоже две головы. И хотя количество животных понемногу увеличивается, нельзя не признать, что подобное однообразие все еще удручает – в открытом мире Пустошей Fallout хочется видеть больше оригинальности.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства
100 лучших игр и упражнений для успешного супружества и счастливого родительства

Книга известного психолога-консультанта Михаила Кипниса представляет собой сборник психологических игр, упражнений и занимательных текстов, которые помогут выстроить эффективную и увлекательную групповую работу тренерам, педагогам, семейным психологам и консультантам. Описание каждого упражнения включает в себя рекомендации по его применению, необходимые материалы, инструкции участникам, оценку необходимого для его проведения времени и размера группы, вопросы для дискуссии с участниками и выводы, к которым они должны прийти.Супружеские пары, родителей и их детей это пособие обучит открытой и конструктивной коммуникации, установлению эмоционально богатых, доверительных отношений, укрепит партнерство между взрослыми членами семьи и детьми, даст почувствовать радость, ответственность и счастье семейного общения.

Михаил Шаевич Кипнис

Карьера, кадры